Liderlik Tablosu
Popüler İçerik
04/21/2025 tüm alanlarda tarihinden beri en yüksek itibara sahip içerik gösteriliyor
-
Herkese selamlar, sevgiler... Geçen günlerde tesadüfen forumda dolaşırken bu konunun açıldığını görmüştüm ve uzun süredir bu tarz bir konuyu beklediğimi itiraf etmeliyim. Ancak mesaj atarken acele etmek istemedim çünkü genel olarak insanların bu konuya yaklaşımlarını merak etmiştim ve yaklaşımları beni şaşırttı diyemem. SA:MP platformunda "parmakla gösterilen" bir sunucu nasıl GTA V'de bu hâle geldi? NOT: Düşüncelerimi forumda yapıcı bir dille aktarmaya çalışacağım... Düşüncelerimi belirtmeden önce Vice Online’ın beni hayal kırıklığına uğrattığını söylemeliyim. Her platformun ilk zamanlarında eksiklikler, hatalar ile açılır ve bu çok normal bir şey. Ancak Vice Online maalesef sistem eksikliklerini oyunculara fazlasıyla hissettiriyor. Mevcut modüllerde optimizasyon sorunları, hatalar ve oyuncuyu yoran problemler var. Özetle, yeterli işleyen bir sistemden söz edemeyiz... Bu sorunların bir an önce çözülmesi gerekiyor. Ufak bir kontrol ile hem Türkiye platformlarında hem de global platformların altında olduğumuzu kabul etmeliyiz. Yönetim(özellikle Manifesto'nun) bu tarz benzetmelerden fazlasıyla rahatsız bunu biliyorum. Yani "X sunucusunun şu özellikleri daha iyi ve şöyle sistemleri var. Neden burada yok?" tarzı cümlelerden hoşlanmıyor, kısmen haklı da. Ancak bu söylemleri de oyuncuya söyletmeye iten yine yönetim ekibidir. Neden mi? Vice Online, oyunculara ilk 2020 yıllarında hatta 2020-2021 yılları arasında duyurulan bir projedir. O zamandan bu zamana kadar global scriptleri/oyun modlarını satın alındı, sunucuya entegre ettiniz ve videolar yapmıştınız. Daha sonra bunlardan vazgeçip farklı bir oyun modu yazdınız. Neredeyse beş yıl gibi bir süre de doğru düzgün bir sonuç göremiyoruz maalesef. Belki arkaplan da daha fazla uğraştınız ancak ortaya çıkan sonuç gerçekten hayal kırıklığına uğratıyor... İllegal ve legal ortamlar çokça dengesiz durumda. Bunun iki sebebi olduğunu düşünüyorum. Bunlar; - Birincisi, bu iki alan ekipleri(ekip üyeleri, FM'ler vesaire) yüzünden olduğunu düşünüyorum. Aslında düşünmekten çok emin olduğumu söyleyebilirim ve bunun açık olduğunu düşünüyorum. - İkincisi, legalin illegalden üstün tutulmaya çalışılması. Bu dengeyi maalesef tutturulamadı. İllegal yapılandırmaları zaman zaman legal yapılandırmalarına göre daha üstün olmalı. Ancak bu her zaman ve her koşulda olmaması lazım. Bana göre olması gereken denge budur. Bazı oyuncular için sistem çok önemli bir faktör değilken bazıları için çok önemli. Ben bu sınıflandırma içerisinde ikinci olan taraftayım. Sistemler benim açımdan çok önemli. Çünkü rolleri şekillendiren şeylerden birisi rolü yapan kişiyse diğeri kesinlikle sistemdir. Buna örnek olarak, maske sisteminin açılıştan beri olmaması. Çok büyük bir eksiklik. En azından silahların inmesi ile gelmesi gereken bir özellikti; ancak hâlâ eklenmedi. Bunun eksikliğini illegal bütün oyuncular fazlasıyla yaşamakta. Sunucunun eksikliklerinden kaynaklı olarak yönetim, oyunculara sunucu etkinlikleri esnasında fazlasıyla 2x payday, exp ve çekilişler düzenlendi. Bu tarz geçiştirmelere(bana göre bir şeylerin üstünü kapatmak) gerek var mıydı? Ben bunun V2'de gereğinden fazla olmayacağını umut ediyorum. Rol çeşitliliği fazlasıyla kısıtlı durumda. Özellikle legal bir etkinlik gerçekten kendisini tekrar ediyor. Mekan açılışlarına baktığımızda sadece bar, cafe, gece kulüpleri vesaire olarak görüyoruz. Yönetim tarafından paslanan etkinliklere baktığımızda bir süre sonra aynı olduğunu görebiliyoruz. Bu konu da acilen bir şeyler yapılması lazım. Rol çeşitliliği çok az. Market ürünlerini fazlasıyla pahalı buldum... Neden mi? Sunucunun şuan ki durumunu göz önüne aldığımızda fazlasıyla pahalı geliyor. Bu fiyatların böyle olmasının sebebi Türk Lirası'nın değersizleşmesi, sunucu giderlerine harcanması gibi belirli sebeplerden kaynaklandığını biliyorum ancak bana yine de pahalı geliyor. Fiyatları düşürebilir veya ürün içeriklerini arttırabilirsiniz. Karakter yapılandırılmasında kısıtlamalar var. Çeşitlendirilmesi gerekiyor. Ayrıca, yüz detaylarını kaydederken kaydetme formatı pek de iyi değil. Değiştirilebilir. Hastane de bulunan NPC ile IC paraya yüz yapılandırabiliyoruz. Oradan yüz yapılandırılırken yüz verilerini kaybedebiliyoruz. Düzeltilmesi lazım. Yayın kapatma komutu tıpkı reklam kapatma komutu gibi tüm yayınları kapatmalı. Yani, her yayın açıldığında /yayinkapat yapmak yerine bütün yayınları bu komut ile kapatabilelim. Çünkü reklam ve yayınlar rol esnasında fazlasıyla dikkat dağıtabiliyor. Yönetim olarak oyuncular ile daha fazla iletişimde kalmanız lazım. Yani, oyuncuların farklı ortamları var, yönetimin farklı ortamları var. Eskiden yönetim ile oyuncular daha samimiydi ve RP dışı etkinlikler oluyordu. Bu tarz etkinlikler olabilir. Böylece daha fazla kaynaşmış oluruz. Bunun meyvelerini de eminim ki bu rol esnasında(daha aktif oyuncu olarak) yiyebiliriz. Kıyafetlerin çeşitlendirilmesi lazım. Yani erkek karakterler için kıyafetler fazlasıyla kısıtlı. Kadın karakterler için durum tam tersi, çok çeşitli. Bunun dengelendmesi lazım. Kıyafetler de bulunan bugların düzeltilmesi lazım. Kombin yaparken bir sürü bug oluşuyor ve düzeltmek için uğraşıyoruz. Kısaca düşüncelerimi belirttim. Aşağı da önerilerimi belirteceğim. Neden mi? Bu sunucuyu sadece düşünce paylaşarak, eleştiri yaparak geliştirmekte fazla katkımız bulunmaz. Nasıl düzeltebiliriz ona da bakmamız gerektiğini düşünüyorum. Önerilerim; - Rol çeşitliliği için bir takım adımların atılması gerekmekte. Bunlar neler olabilir? Gerçekten rol çeşitliliği için uğraşan birliklere ekstra destekler olabilir. Örneğin; x birliği gerçekten çabalıyorsa yaptığı etkinlikleri yönetim diğer oyuncu ve yapılandırmalara karşı üstünlük sağlamayacak şekilde paylaşarak, katılım sağlayarak ya da daha farklı şekillerde destek çıkabilir. Böylelikle bir şeyler için çabalayan insanlar daha fazla çabalamaya başlar. Eğer çabalamayan insanlar da varsa çabalamaya başlayacaktır. - Yönetim ekibininin sık sık değişmesi gerektiğini düşünüyorum. Neden mi? Yakın bir zaman da birkaç arkadaşımız ekipten atıldı ve diğer arkadaşların yetkileri düşürüldü. Bunun sebebini ekipte daha önce bulunan herkes anlamıştır. Anlamayanlar için; ekibin yetersiz olduğunu net bir şekilde ortada ve bundan dolayı verim alınamıyor. Bu soruna çözüm için ekip üye alımını sıklaştırabilirsiniz. Ayrıca, belirli ortamlarda rol yapan oyuncuları ekibe alarak daha fazla katkı da bulunmasını sağlamaya çalışıyorsunuz fakat bu bence eksi bir durum. Bu tarz oyuncular genellikle Attardi, Weazel News ya da diğer yönetim birliklerinden oluyor ve ekibe alışana kadar bir zaman gerekiyor. Bu durumun genellikle iyi sonuçlanmadığı ortada. Çok eski ekip üyesi olarak bunu anlayabiliyorum. Daha önceden ekibe girmiş ve bazı konularda güven sağlamış oyunculara da davet gönderilebilir. Çünkü eminim ki o insanların da bu sunucuya bir katkısı mutlaka bulunacaktır. - Karakter yapılandırılırken mouse ile herhangi bir tuşa basarak kamera açısının değiştirilebilmesi gerekiyor. Kombin yaparken olduğu gibi. - Karakter yapılandırılmasında olan düzensizliğin çözülmesi ve bugların düzeltilmesi gerekiyor. - Yayın kapatma komutunun kesinlikle bütün yayınlar için çalışması gerektiğini düşünüyorum. - Telefon sisteminin çeşitlendirilmesi ve rol esnasında daha fazla çeşitliliğin gelmesi gerekiyor. Örneğin; ABD'de mesajlaşmak için sıklıkla SMS kullanılıyor. Bunun sebebi genellikle veri güvenliği konusundaki endişe, pahalılık ve buna benzer diğer nedenlerden kaynaklı. SMS'e alternatif uygulamalar gelebilir. Çünkü burada rol yaparken 80% ABD'ye göre, geri kalan 20% ise karakterimizin kültürüne göre yapıyoruz. Rol esnasında her şeyi birebir yapamayız ve yapmaya kalkışmamız da mantıksız oluyor. Sonuçta burası farklı bir evren. - Telefon üzerinden Vice Social gibi web siteleri girilebilir olması lazım. - Telefon uygulamaları daha da artması lazım. - Envanter sistemi geliştirilmeli ve rollerde daha sık kullanılması sağlanmalı. - Maske sisteminin gelmesi gerekiyor. Bana göre; SA:MP'taki düzen olabilir. Maske_XXXXX şeklinde olabilir. - Animasyon çeşitliliğinin artması lazım. - Animasyon sisteminde bulunan senkronizasyon sorunlarının düzeltilmesi gerekiyor. - Animasyon sisteminin çalışma mantığının da düzeltilmesi lazım. Oyuncuyu gerçekten yoruyor. - E tuşu ile oturma sistemi bana göre fazlasıyla sorunlu ve gereksiz. Kaldırılabilir. Eğer kaldırılmayacaksa bile acilinden düzeltilmesi gerekiyor. - Pet sisteminin getirilmesi gerekiyor. Bu sistem, rollere fazlasıyla çeşitlilik katacaktır. - Oyuncuya rolle para kazandırmaya teşvik edilmesi gerekiyor. Yani sadece meslek yaparak yahut AFK atarak para kazanmamaları lazım. Tabii bunu yaparken mesleklere de uygun düzeltmelerin gelmesi gerekiyor. Örneğin, madencilik mesleği gelebilir. Oyuncu rol yaparken payday aldığında yaptığı role göre aldığı paranın biraz daha($50–200 arası) fazlasını alabilir. Şuan aklımdan geçeni söylüyorum ancak oturup düşünüldüğünde daha fazla gelişebilir. - Radyo sisteminin gelmesi gerekiyor. Rollerde çeşitlilik açısından fazlasıyla yarartacaktır. - Teknolojinin biraz daha gelişmesi lazım. Sonuçta, 2025 yılında ABD'de yaşayan farklı kültürdeki karakterleri canlandırıyoruz. Akıllı ev, akıllı televizyon gibi pek çok şey gelebilir. - Yarışçı birlikleri için bir takım geliştirmeler yapılabilir. Çünkü yarışçı birliği açan ve bu tarz birlikte rol yapan adam sayılıdır. Onları unutmamak gerekiyor. Örneğin, rota oluşturulabilir. Oluşturulan rotayı kazanan ilk üç isim hud üzerinde sıralanabilir. Ekstra olarak eğer rotayı oluşturan oyuncu isterse rotaya bir miktar para koyar ve bu parayı sıralamaya göre paylaştırabilir. Buna da örneğim şudur; $75.000 rotaya para koyar ve ilk üçlüye eşit olarak($25.000) dağıtabilir. - Her insan arabaya eminim ki düşkündür. Az ya da çok, fark etmiyor. Modifiye sisteminin çeşitlendirilmesi lazım. Çünkü ABD'de araba almak daha kolay. Özellikle bu evren de işler daha da değişiyor. Yarışçı birlikleri için de iyi olacaktır. - Forum açıldığından beri bazı sorunlar var. Bu sorunların düzeltilmesi gerekiyor. Bunlardan bir tanesi: https://hizliresim.com/k215ov0 Yazım oldukça fazla uzun oldu, farkındayım :d Yazımı bitirmeden önce bir noktaya değinmek istiyorum. Bana göre V2'nin gelmesi için tamamen tamamlanmasını beklenilmemesi lazım. Neden mi? Eksiklikler çok fazla, sorunlar çok fazla ve her oyuncuyu bir şekilde rahatsız ediyor. Eğer V2'de temel olarak gelmesi gereken sistemler ve fixler yapıldıysa acilinden gelmeli. Geri de kalanlar belirli bakımlarda gelebilir. Yazımı yazarken aklıma geleni uygun bir şekilde yazmaya çalıştım. Eğer eklemek istediklerim olursa ya bu yazımı güncellerim ya da alıntılayarak yeni bir yazı yazarım. Sık-sık bu konuyu takip edilirse oyuncular olarak minnettar oluruz. Eğer objektif ve yapıcı olamadıysam affola. Burada amacım platformun gelişmesini sağlamak. Eğer elimden birebir destek geliyorsa buna şahsen hazırım. Özellikle rol konusunda. Umarım yazımı sonuna kadar okursunuz... Yazımın fazla uzun olmasından dolayı kusura bakmayın. Herkese iyi geceler, iyi forumlar dilerim.25 puan
-
Hadi bakalım... -Hapishane sistemi (IC Hapishanede herkesin aynı worldde-hapishane interiorunda olması, hapishane ziyaretlerinin yapılabilmesi) -Çeşitli saç, sakal, kıyafet paketleri -İnsanların solo-tek başlarına bile rol yapabilmesi için sistemler (İllegal-legal meslekler, oynanabilir atari makineleri, oyun içinde birkaç kişiyle yapılabilecek etkinlikler, yarışlar, minigameler) -Gelişmiş telefon sistemi; grup mesajlaşmaları, konum göndermek-almak, fotoğraf gönderebilmek, darkchat tarzı (?) uygulamalar -Weazel News için kamera sistemi, yayında boomboxtan açar gibi ses/müzik açabilmek -Daha iyi envanter sistemi, ağırlık sistemiyle beraber çanta kullanımının bazı durumlarda zorunlu hale gelmesi (Ağır silahları taşımak için vs.) -Genel rol dinamiği için /apark, /agetir, /ara, /sms, /tkapat, /araclarim, /gps arac ..., /anahtarver, /itemver, /anahtarsifirla tarzı komutların kalkması, bunlar yerine şehrin belirli yerlerine otopark bölgeleri açılıp bu bölgelere araçlar park edilip alınabilir, telefon komutlarının hepsi telefondan yapılabilir, anahtarlar artık envanterden verilebilir ve yedek anahtar için mekaniklere (?) başvurulabilir, aynı şekilde anahtar sıfırlamak için yine mekaniklere gidilebilir -Maske sistemi, maske takıldığında ismin görünmemesi -Kamp çadırı, kamp ateşi, masa-sandalye gibi bazı objelerin konulabilmesi -SAMP'taki gibi /incele komutu gelebilir, karakter özellikleri hakkında genel bilgiye ulaşabiliriz -Araçların toprak yollarda kontrollerinin bozulması, lastiklerinin patlaması, hızlarının yavaşlaması. Araçların aldığı hasara bağlı olarak motorunun kullanılamaz hale gelmesi, parktan çıkarıldığında yeni gibi olmaması, /apark'ın temelli kalkması -Duvarlara sprey boyayla grafiti çizebilmek, belli grafitiler oyunda var, onların haricinde bizde istediğimiz görseli/grafitiyi/yazıyı duvara koyabiliriz -/bm "X etkinliği bugün 22:30'da!" yerine, envanterden yere-duvara afiş asabilmek, hızlıresimden yüklenilen fotoğrafın görselini görebiliriz -Gelişmiş animasyon sistemi, daha fazla animasyon, objeli animasyonlar, karşılıklı animasyonlar, yürürken animasyon kullanabilmek, animasyon pozlamanın bir tuşa basmakla ya da komutla olması -Sigara, silah, telefon çekerken ve bırakırken animasyonların olması -Daha minimalist bir hud, F9 ile sadece chatin görünebileceği bir görüntü seçeneği, bir hud seçeneğiyle alttan ve üstten black bar (film efekti gibi) eklenebilir, daha sinematik bir görünüm olur -Tuş atamalarıyla animasyon kullanabilmek, örneğin numpad1-2-3... -Weazel News yayınlarının telefon veya televizyondan izlenebilmesi, ek olarak televizyon sistemi -Genel olarak komutlar yerine işlemlerin menüler ile yapılması (Örn. /evlerim, /araclarim yerine, F2 > Mülklerim, menü ile daha hoş duracağını düşünüyorum, chati de kirletmemiş olur) -Sistemsel çekici rolleri, sunucudaki /tamir noktalarının kalkıp bu tamir rollerinin ortam yaratabileceğimiz user-mekaniklere verilmesi -Aksesuarların tek tek çıkarılabilmesi, saat, bileklik, kolye... -/tasi komutunun fixlenmesi, yaralıya düşmemiş insanların da taşınabilmesi (izin verildiği takdirde) -Arabada/motorda animasyon kullanabilmek (Camdan elini sarkıtmak, araç içinde el sallamak gibi animasyonlar) -Otel sistemi, otel odası kiralayabilmek -Borsa ve oyun içi şirketlerin hisseleriyle ilgili sistemler -Relog ile yaralıdan kalkamamak, araçlarda emniyet kemeri takılmadığı takdirde kazalarda arabadan fırlamak, yaralıya düşen birinin kendi başına ambulans çağırabilmesi (rolsel olarak telefonundan son gücüyle çağırdı gibi) -İp, göz-ağız bandıyla kişiyi zapt edebilme rolleri -/kombinlerim yerine, envanterde anahtarı olan evlerdeki dolaplardan kıyafet değiştirebilmek. Kıyafet mağazasından alınan kombinlerin o dolaba kaydedilmesi -Düzkontak ile araç çalma-parçalama, paintball, GYM sistemi, sistemsel kumar, sistemsel hacker rolleri -Weazel News yayını yaparken sunucunun çok yakınındaki (/c mesafesi gibi) insanların seslerinin yayına gitmesi -Canlı bir şehir havası katmak adına NPC'ler, yollarda araba süren, kaldırımda yürüyen, bir şeylerle uğraşan NPC'ler, solo illegal roller adına, NPC'lerin araçlarının çalınıp parçalanabilmesi, yoldan geçen NPC'lere ot/uyuşturucu satabilmek (Bu rollerde PD'e ihbar gitmeli) -MD rolleri için tekerlekli sandalye, sedye -Açlık ve sussuzluğun yaralıya düşürmesi (Bu olmayacaksa da, açlıktan başı dönüyormuş gibi kamera efektleri verilebilir, oyuncuları bir noktada yeme/içmeye yönlendirmek gerek) -Sunucudaki genel fiyatlandırmanın artması (Benzin, yemekler, içecekler) -Weazel'a verilen reklamların telefondan bakılabilmesi, chate düşmemesi, telefonda fotoğrafla afiş-reklam paylaşabileceğimiz bir uygulama, telefonda sosyal medya -Oyundaki müziklerin kaldırılması (Interiorların içindeki müzikler, bazı mahalle-sokaklarda çalan rastgele müzikler, kadın erkek çığlıkları) -Daha fazla MLO eklenmesi (Hastane, genel mekan MLO'ları) -Pet sistemi, evcil hayvan sahiplenebilme -Evde bir çeşit depolama-sandık sistemi (Envanterdeki her şeyin koyulabileceği bir depolama yeri)22 puan
-
Vice Online v2 Dönemi Başlıyor! İsim Değişimi ve Yeni Başlangıç Herkese merhaba, Uzun süredir sabırsızlıkla beklediğimiz o an sonunda geldi. Vice Online Roleplay, yepyeni yapısıyla v2 dönemine ve kalıcı ismimiz olan Vice Roleplay evresine resmen geçiş yapıyor! Çalışmalarımızın sonuna yaklaşırken, kısa bir süre içinde kapsamlı bir V2 Tanıtım Videosu yayınlayacağız. Ancak sizleri tamamen bekletmemek adına, bu gece bakım süreciyle birlikte sadece bir sahneden oluşan, üç farklı sistemi içeren 30 saniyelik özel bir teaser videosu paylaşacağız. (Unutmayın, bu sadece 40’tan fazla sistemin olduğu yapıda 3 tanesinin spoilerı!) V2 ile birlikte neredeyse her şey yenileniyor: sistemlerimiz, sunucu altyapımız, Vice Roleplay ismi, web sitemizin URL’si, özel scriptler, ekip yapımız, kurallarımız ve legal–illegal–bireysel tüm işleyişler yepyeni bir düzene kavuşuyor. Merak etmeyin — hiçbir karakter ya da profil verisi kaybolmayacak. Üstelik belirli bir seviyenin üzerinde aktif olarak oynamış tüm oyuncularımıza hem oyunda hem de forumda özel bir “v1 Oyuncusu” başarımı tanımlanacak. Yepyeni bir vizyonla, baştan sona yenilenen bir Roleplay deneyimi başlıyor. Vice Roleplay V2 seni bekliyor. Hazır mısın? Hiçbir karakter - profilde veri kaybı yaşanmayacak, ek olarak aktif oynayan oyuncularımızın tamamına (belirli bir level üstü) oyunda ve forumda "v1 Oyuncusu" başarımı verilecek. Program: 1. Oyun ve Sitenin Bakıma Girmesi: 2. Teaser Videosu 4. İsim/Site Değişimi: 3. v2 Trailer Videosu - Sistem Tanıtımları 5. v2 Dönemi Başlangıcı: Role Devam: SAMP Etkinlikleri Bu esnada, Roleplay 5+ yıldır kesintisiz olduğu gibi Vice Roleplay(SAMP) platformumuzda devam edecek. Boşa düşmek istemeyen tüm oyuncularımız için 2 hafta boyunca (bu geceden başlayarak) SAMP üzerinde geri dönüşler, yeni karakterlere başlangıç yardımı/4X EXP, Maaş, PD / Birlik geri dönüşleri ve illegal başlangıç destekleri aktif edildi. discord.gg/vice https://vice-rp.com Bir sonraki duyurumuzda bakım duyurusu ve teaser sizlerle olacak. Anlayışınız ve ilginiz için teşekkür ediyoruz!16 puan
-
Herkese selamlar, sevgiler... Çarşamba günü bu konuya objektif olarak düşüncelerimi, eleştirilerimi ve önerilerimi yazmıştım. Yazıma hem forum üzerinden hem de Discord üzerinden fazlasıyla destek geldi. Bunun için minnettarım. Aslında yazım çok uzundu. Bu sebeple metni kısaltmak adına bir kısmını şu an paylaşmayı uygun gördüm. Bu yazım diğerine göre uzun olabilir. Şu anki yazımı okumadan önce eğer diğer yazımı okumadıysanız lütfen önce onu okuyun. Böylece bu metni daha iyi algılayabilirsiniz. Aşağıda diğer yazımın linkini bırakacağım. Tıklayarak ulaşabilirsiniz... Vice platformu insanlar üzerinde bir iz bırakmıştır. Eminim herkes bunu çok iyi biliyordur. Fakat Vice Online, bu etkiyi oyuncular üzerinden ilk açılışından itibaren günümüze kadar söküp almayı başarmıştır. Birçok oyuncu ya platform değiştirdi ya da rol yapmaya ara verdi. Ben bu sınıflandırmada ikinci gruptayım; platformdaki oyuncuların yaptığı rollerin yeterince iyi olmaması ve sistem eksikliğinin son derece hissedilmesinden ötürü sıkıldım ve bunaldım. Diğer oyuncular için de aynı durum söz konusu. Rol yapmayı bırakmış insanların Vice Online’a girip tekrar rolü bırakışına şahit oldum. Bunun sebebi de yine aynı konular. Rol yapmaya dönmek için V2’yi bekliyorum ve ara ara sunucuya giriyorum; ortamı incelemek için. İlk açılışa göre sunucu genelinde rol kalitesinde bir nebze de olsa düzelme var, ancak bu Vice gibi bir platform için yetersiz. Daha önce belirttiğim gibi “parmakla gösterilen” bir sunucu nasıl bu hâle gelebilir? Bu sorunun cevabını hâlâ arıyorum. V2’nin tamamlanmadan sunucuya entegre edilmesi gerekiyor, çünkü sunucuda rol yapmak fazlasıyla kısıtlı. Rolde iki temel faktör vardır: birincisi rolü yapan oyuncu, ikincisi sunucu sistemi. Bu şaşmaz ve birbirine bağlı bir durumdur. Ancak sunucunun sistem eksikliği nedeniyle oluşan oyuncu açığı, şu anki rollerin kalitesizliğinden açıkça anlaşılabiliyor. Bu sebeple V2’deki temel düzeltmeler ve sistemler tamamlandıysa veya sunucu oynanabilir durumdaysa artık V2’ye geçmemiz gerekiyor. Eğer yönetim V2’yi erken yayınlamayı düşünmüyorsa, bu süreçte oyuncu memnuniyetini koruyacak ara çözümler geliştirmelidir. Hem V2 hakkında biraz paylaşım yaparak hem de V2 gelene kadar küçük sistem düzeltmeleriyle oyuncuların rol yapma imkânı sağlanmalı. Çünkü mevcut durum oyuncu açısından son derece can sıkıcı. Bu çözümler ekstra para vermek, etkinliklerde 2x payday veya 2x exp gibi basit uygulamalar olmamalı; gerçekçi bir çözüm olmalı. Böylece V2 gelene kadar oyuncular rahatça rol yapabilir. Bu, V2’nin geleceğine inanmayan, role ara veren veya farklı platformlara geçen oyunculara yeniden umut verir ve onları sunucuya çeker. Zararın neresinden dönülse kârdır. V2 güncellemesinin uzun süredir geliştirildiğini sunucuyu en az bir kez inceleyen herkes biliyor. Fakat V2 hakkında en ufak bir paylaşım yok. Sunucu açılmadan önce sadece “e ile oturma” sistemini everyone ile paylaşan sunucu, şu an büyük ihtiyaç duyulan güncelleme hakkında oyuncularına tek bir bilgi vermedi. Artık bir paylaşım yapılması gerekiyor. Eğer trailer hazırsa kesinlikle bekletilmemeli; yoksa bir an önce hazırlanmalı. Neden mi? Çünkü oyuncular artık ikilemde kalıyor ve V2’ye karşı ön yargı geliştirmeye başlıyor. Burada duyurulan her yenilik ve sistem diğer platformlarda da paylaşılıyor. Eğer gerçekten bu tutumdaysanız, bu tutum mantıksız: sistemler entegre edildikten sonra bile çalmak isteyen çalacaktır; bunun önüne geçilemez. V2’nin önemine değinmeyeceğim; zira yönetim dahil herkes buna vakıf. 19 Mart 2025 tarihinde sunucuya developer alımları yapıldı ki bu olumlu bir adım; çünkü tek bir geliştiricinin hem SA:MP hem de Rage:MP platformunu aynı anda geliştirmeye çalışması onun açısından çok zor. Ancak neden developer alımlarını V2 güncellemesinin başında yapmadınız? Zamanında yapsaydınız belki V2 daha hızlı gelirdi. İlk yazımda Vice Online’ın duyurulma, geliştirilme ve açılma sürecine kısaca değinmiştim; tekrar değinmeyeceğim, diğer yazımdan okuyabilirsiniz. Sunucu geliştirilirken bunu yapsaydınız, Vice Online çok daha etkili bir açılış yapardı ve bugünkü durum ortaya çıkmazdı. Sunucunun bu hâlde bile +100 oyuncu sayısına ulaşmasının tek sebebi “Vice” olmasıdır. Vice insanlara farklılıkların olabileceğini kanıtlamıştır. Bu duruma, şu anda yaptığımız gibi sunucuyu, yönetimi ve Manifesto’yu eleştirmek; sunucu yönetiminin oyuncularla kaynaşması gibi pek çok örnek gösterebiliriz. Eskiden sıradan bir şeyi bile OOC olarak yapamıyor, yaptığımızda ağır yaptırımlara maruz kalıyorduk. Bu yüzden sunucuyu en kısa sürede toparlamalısınız. Bu konu açıldığından beri yalnızca üç yazı yönetimi rahatsız etti ve yorumlardan biri silindi. Bu üç konunun üslubu yanlış ve amacı provokasyon olduğu belli. Keşke olmasaydı; ancak bunun sebebini net bir şekilde anlayabiliyorum: Vice Online projesi, oyuncularda aşırı yüksek beklentiler oluşturdu; bu beklentiler karşılanamayınca da bu tür sorunlar ortaya çıktı... Oyuncuları AFK atmaktan uzaklaştırmak gerek. Çünkü rol çıkmadıkça veya çıkaramadıkça, sunucu sorunları nedeniyle para ve exp kasmak için, IC/OOC hapis süresinin bitmesi için ve benzeri nedenlerle fazlasıyla AFK atılıyorlar. Bu durum rol açısından çok olumsuz. Yönetim olarak buna müdahale etmelisiniz. Birliklerin aktiflik sıralaması şu an günlük görevlere göre belirleniyor ya da baskın sebeplerden birisi gibi görünüyor. Bu yanlış; çünkü aktif birliklerin oyuncuları günlük görevleri tamamen yapmıyor veya daha az yapıyor diye aktifliği düşük gösterilmemeli. Günlük görevler ve tanıtım aktifliği dışında farklı ölçütlerin geliştirilmesi gerekiyor. Yeni açılan birlikler için mevcut sistem zorlayıcı. Seviye 2-3 birlikler genelde rayına oturmuş, belirli bir aktifliğe ulaşmış birliklerdir; onlar için sistem yeterli kalıyor. Hotline rollerinin artması gerekiyor. Sunucu genelinde oyuncuların çıkarabileceği rol seçenekleri kısıtlı. Yönetim desteğine ihtiyaç var; ancak şu an yönetim birliklere yönelik hotline paslıyor. Hotline paslanırken legal ve illegale bakılmaksızın bütün sunucuya paslanılması lazım ve oyuncular hotlineları rollerine yansıtabilmeli. Böylece rol çeşitliliğine katkı sağlanmış olur. Meta konusunda daha fazla önlem alınmalı. Örneğin forumda karakter bilgilerimizi gizleyebiliyoruz ve forum aktifliği yoksa karakterler bulunamıyor. Bu olumlu bir özellik. Benzer bir şeyi oyun içinde uygulayabilirsiniz. Eleştirilerimi, düşüncelerimi ve benden istenen diğer konulara yeterince değindim. Aslında, gerçekten değinmek istersem bu liste uzar da uzar. Bunun sonu olur mu? Pek sanmam. Bir şeyleri eleştirerek ya da düşüncemizi ifade ederek bu platformu tam anlamıyla geliştiremeyiz. Geliştirmek için sadece bunlar yetmez... Önerilerim: - İşletme ve ev kapılarındaki karakter bilgileri meta yapılabiliyor. Örneğin “illa evini mi bulayım” gibi durumlar söz konusu. Bunun önüne geçilmeli. - Oyunda fazlasıyla kafa karıştırıcı etkenler var; özellikle yeni oyuncular için. SA:MP’te yeni başlayanlar her şeyi öğrenebilecek bir rehber vardı. Burada buna benzer bir rehber oluşturulmalı veya kafa karıştıran etkenler azaltılmalı. - Sunucuda var olan, ancak kullanılmayan sistemler düzeltilebilir veya kaldırılmalı. - Reklam gönderme süresi normal oyuncuda 20, VIP ve üstünde 10 dakikaya düşüyor. Bu süre kaldırılabilir; moderatör spam yapıldığını düşünüyorsa reklamı reddedebilir. - Reklam reddi durumunda, belirli bir levele kadar olan oyunculara ücret iadesi yapılabilir. Çünkü yeni bir oyuncu için reklam vermek; mekandan çık, reklam at ve tekrar mekana gir döngüsü nedeniyle oldukça masraflı olabiliyor. - OOC ile para karşılığı araç alınabiliyor; araç çeşitlendirilmeli ve mevcut sorunlar giderilmeli. - Chatlog kaydetme özelliği eklenebilir. - Oyuncu ekran görüntüsü alırken ayrı bir tuş ile yalnızca chatlog’u alabilmeli; ss düzenleme kolaylaşır. Bu tuşu oyuncular menü aracılığı ile yapıladırabilmeli. - Freecam sistemi oyuncuyu yormayacak şekilde optimize edilmeli ve fonksiyon çeşitliliği artırılmalı. - IC/OOC hapisteki oyuncular için ufak miktarda para kazandıran veya AFK atmayı önleyen sistemler geliştirilmeli. - Telefon kullanılırken karakter yürüyemiyor; acilen düzeltilmeli. - Hasarların komut ile görülmesi lazım. /hasarlar id ile yakındaki oyuncunun hasarı kontrol edilebilmeli. - Gizli ev mantığı eklenebilir; her birlik bu eve sahip olmamalı. Sahip olan birlik ise her koşulda kullanmamalı. - Casino rolleri için sistem gelmeli ve mutlaka zar kullanımından uzaklaşılmalı. - ViceCoin daha aktif olmalı; biriktirmesi kolaylaşmalı ve ViceCoin ile bazı ürünler daha pahalı alınabilmeli. - Birlik komutları çeşitlendirilmeli; SA:MP ile kıyaslandığında yetersiz kalıyor. - Forumda yazı yazarken yazıyı önizleme ile bakabilmemiz gerekiyor. - Foruma karanlık tema eklenebilir. - Forumda bir sürü bug söz konusu. Çarşamba günü basit bir bug bildirimi yapmıştım. Yine basit bir tane bug bildirimi daha yapacağım. Bu konuya dikkat edilmesi lazım. Belki ciddi buglar söz konusudur ve uğraşılırsa bulunabilir. Bugı video ile göstereceğim, video iki gün sonra silinebilir. Eğer video silinirse tekrardan upload ederim ancak bu konuyu takip eden ekip üyeleri yedek alırsa güzel olur. Video: https://streamable.com/bdugae Ek olarak, metin diğer yazıma göre uzun oldu; bunun için kusura bakmayın. Discord üzerinden bana gelen güzel geri dönüşler ve “keşke şunlara da değinseydin” aldığımdan dolayı bu yazıda ele almak istedim. O kişilere buradan selam olsun. Amacım platformu kötülemek veya provokasyon yapmak değil; platformun gelişimine katkı sağlamak. Eğer objektif, adil ve yapıcı olamadıysam affola. Bu uzun yazımı umarım okursunuz. Herkese iyi geceler, iyi forumlar.15 puan
-
Öncelikle görüş bildiren herkese harika mesajları ve gelişime katkıları için teşekkür ediyoruz. AR-GE forumunu da aynı şekilde inceleme altına aldık, size rahatlıkla söyleyebilirim ki yazdığınız/önerdiğiniz sistemlerin ve düzenlemelerin neredeyse iki katını şimdiden v2 için hazırladık. Bizim yapmak istediklerimiz/eksik gördüğümüz şeylerle sizin de isteklerinizin örtüşüyor olması bizim için harika. v2 Genel Konusu, düzenlemeler ve tanıtımlar geldiği zaman ilettiğiniz şeylerin tamamının düzelmiş/eklenmiş olduğunu göreceksiniz. Bunun dışında konunun "Vice Kötüleme" konusu olmadığını bilmenizi isteriz. Bildiğiniz gibi Vice Roleplay projesi 5. yılını SAMP üzerinde tamamladı ve bugün aktif şekilde hayatına devam eden tek Türk Roleplay sunucusu, bu akşam 300+ oyuncu giriş yaptı. Halen daha iki tarafta her akşam +500 online oyuncu ile rol yapıyoruz ki, sizlerin de -bir iki provokasyon mesajının da içerdiği gibi "çok kötü" halimizde- bu haldeysek, şu çıkarımı yapmanız da lazım; "Bu adamlar vaad ettiği şeyleri daha getirmedi, sunucuda bir ton eksik var, benim gibi haterları/konsepte uymayanları/istemedikleri kimseyi ortamda tutmamalarına rağmen bu noktadalar. Bir de v2 geldiğinde ne olacak?" SAMP örneğini bu yüzden verdim, SAMP üzerinde Vice Roleplay neredeyse en çok kullanıcı yasaklayan/haterı bulunan platform olabilir günün sonunda onca yüksek oyuncusuna ve yıllardır emek veren kitlesine rağmen. Çünkü, her zaman ilkelerimiz, doğrularımız, prensiplerimiz var oldu. Ne ekip getirecek diye birisini serverda yüksek mevkilere getiririz, ne ortam bozan, toksik, saygısız insanları "çevresi var" vb. diye barındırırız. En büyük kazanımımız her zaman doğrularımız ve mentalitemiz olduğu için, sistemsel konular bir şekilde halloluyor zaten merak etmeyin. ((Bu kısım sunucuyu ve Vice'ı ölümüne karalayan, 3 ay önce yasaklanan/çeşitli birliklerden atılıp hater haline gelen birkaç hesap için yazılmıştır. Aktif oynayan düzenli oyuncularımız eleştirmekte de gerektiğinde ağır şeyler yazmakta da haklıdır, onlara lafımız yok yanlış anlaşılmasın. )) v2 mesajlarınızı okumaya devam edeceğiz, tekrar yönetim adına teşekkür ediyorum.15 puan
-
Tanıtım sürecimiz onuncu sayfasına ulaştı ve karakterlerimiz yavaş yavaş netleşmeye başladı. Bu süreci desteklemek adına, karakterleri tanıtmak amacıyla özel bir video hazırladık. Videonun daha fazla ön plana çıkabilmesi için, tanıtım bir süreliğine kilitli kalacaktır.Umarız beğenirsiniz. Şimdiden ilginiz ve desteğiniz için teşekkür ederiz.14 puan
-
v2 diye insanları kandırmak? lol. Bak bu en sevdiğim yorum bu oldu. Küçük çarpıtmalarla dışarıda dönen şeyleri buraya taşıman ve bizim ona göre şekil alıp aynı SAMP'ta yaptığımız gibi burada da neleri yapacağımızı gösterme açısından çok güzel malzemeler veriyorsunuz... en sevdiğim. O zaman çok kısa bir hafızaları tazeleyelim. Sunucu açılışını yaptık, 700'e yakın kişi giriş yaptı evet, devamında 1 ay boyunca updatelerle neredeyse 2 günde bir 15-20'ye yakın güncelleme getirerek sunucuyu geliştirdik, hiçbirini de silmedik Duyurular Arşiv'e gidip ilk 1 ay boyunca atılan tüm duyuruları ve gelen tepkileri, mesajları görebilirsiniz. "Saçlarda şu eksik yapılmalı. - 24 saat içinde yapıldı." "Serverda şu eksik bu gerekiyor, -12 saat içinde gelen güncelleme ile konuldu." tarzı onlarca mesaj görürsünüz. "Mod sorunlarını çözdük dediniz" evet çözdük zaten. Piyasada hali hazırda "yılları devirmemiş" olan kaç sunucu var Vice dışında ayakta olan? Vice Online henüz 1. yılını doldurmadı, buna rağmen bahsettiğimiz güncellemelerle uğraşmak yerine doğrudan yeni bir versiyona yönelme planı yaptık ve aylardır bunu geliştiriyoruz. Kıyasladığınız diğer sunucular kaçıncı yılında, açıldıkları gibi kusursuzlar mıydı? Zaten şu an dışarıdan izleyen/eleştirmeye gelenler dışında, içeride oynayan 200-250 oyuncumuz (sabah saatlerinde görüp 150 yazdın galiba bu da güzel algıymış bruh) hangi sistemlerin geldiğini biliyor. Tüm resmi birliklerimizdeki oyunculara spoilerlar verildi, ekibimizdeki 40-50 kişi teste girmeye başladı bir aydır. Ben v2'yi hazır olmadığı halinde açıp neden seni ya da 30-50 kişiyi mutlu etmek uğruna kendi planımızdan bu sefer şaşayım ki? Şu an benim bu konuda fikir sorduğum oyuncular, görüşlerini önemsediğim kişiler, 2-3 yıldır Vice Online'ı bekleyen ve gerekirse /me /do ile rol yapacak kişilerdi ve her gün girip oynayan 250-270 çevrimiçi(algıcı bir eleman olmasaydınız serverın günlük ziyaretçisinin de 431 olduğunu görürsünüz) bu sayede var oluyor. Rage.mp/masterlist linkine giriyorsun, Vice yazıp üstüne tıklayıp o akşam gördüğü max. online sayısına ulaşıyorsun Ha şunu düşünmenizi normal karşılıyorum. "Ya SAMP'ta 5-6 yıl boyunca hatta öncesinde 10 yıldır sağda solda sunucular açan, farklı ortamlar kuran, x y z w RP isimleriyle bir araya gelmiş kişilerin hepsi bir tarafa toplandı, diğer tarafta sadece Vice var ve adamların hiçbir sistemi yok (aylardır kandırıyoruz ya) ona rağmen nasıl aynı şekilde ayaktalar??" Ben olsam ben de bir tık kudururdum galiba. :rofl: Ben V2 ile size ne getireceğim? Senin, kankilerinin, süper rolcü yoldaşlarının sağda solda 7/24 kafa patlatıp "şunu verirlerse geliriz, bu olursa oynarız, adminlik varsa varım" tarzı alıştığı ortamın alışkanlıklarını tamamen yıkarak -AYNI SAMP'ta yaptığım ve 5 yıldır aktif kalan -şu an aktif tek Roleplay sunucusu Vice gibi - olayınızı "gta5de mesaj yazarak rol yapma"nın ötesine taşıyacağız. Evet dostum, açık söyleyeyim, vizyonlu harika sunucuların yıllardır gtaV gibi bir ortamda tek yaptığı şey "roleplay simülasyonu" adı altında yazı yazarak -oyun- oynatmak. Bence bu oldukça yetersiz, zayıf, copy-paste bir alışkanlık sadece. SAMP'tan kopyalayarak inşa edilen sistemler zaten bu ortama yakışmıyor. Vice Online'ın şu anki durumu da aynı şekilde, zaten kendimize yakıştırdığımız bir şey değil ve bu yüzden aylardır başka bir şey üzerine kafa patlatıyorum. Ben buna rağmen, bu "beğenmediğimiz/kötü" halimizle bu işin halen daha içindeyim. Vice Online halen daha yüzlerce yetersizliğine rağmen her akşam 250-270 kişiye 7/24 "rol" yaptırıyor. (Ben bile aktif olarak her gün rol yapıyorum) v2 ile beraber kendi içinde işleyen bir eko sistem, SAMP'ın v2.3'üyle birlikte gelen yetenek sistemlerinin gelişmiş hali, oyunda her şeyi üretebileceğin, sevkiyatını, ticaretini yapabileceğin gelişmiş bir ağ, 8+ illegal sistem(doğrudan rolü etkileyecek şeyler) mini game'ler, gelişmiş TV'ler, telefonlar, in game social'lar bla bla. Diğerlerinden bahsetmiyorum bile tadı kaçmasın. Bunları inşa etmek de kolay değil. Arkadaşlar bir süre kapatıyoruz diğer versiyonda görüşürüz deyip, 1 sene sonra yaza doğru v2'i açtık mı demeliydik, ne gerek var, buna siz mi karar vereceksiniz mesela? Her gün v2 olmasa da oyuna girip rolünü yapan yüzlerce oyuncumun isteği bu değilken neden sizin boş ahkamlarınızı dinleyelim bu konuda mesela? Ego tatmini yapmak ya da dediğim gibi yarım yamalak haliyle sırf sizi susturmak için 20 gün 30 gün önce patlatabiliriz ama gerek var mı? Hayır. Çünkü tam emin olduktan sonra en olması gereken haliyle yapacağız. Verdiğin harika sayılar için de teşekkür ediyorum, Vice'ın gücünü yansıtmışsın yine. Neredeyse "boş" bir sunucuya 700 insan sokmuşuz bak sen de diyorsun. Sen bir de serverı tam istediğim duruma getirdiğimde "gtaV'de Rol Yapma"nın ne aşamaya geleceğini hayal et Vice sayesinde. Ha bu arada ne sana ne de diğer kankilerine ihtiyacımız olmayacak, reklamımızı, çağrımızı size yaptığıımızı lütfen düşünmeyin. Ben yukarıda da belirtmiştim, SAMP ortamında da yıllardır çöreklenmiş olan ve sadece gittiği ortamı bozan/bir şeyler kapma peşinde olan kişileri dışarıda tuttuğumuz için kalıcı ve yıllar sürecek başarıya ulaşmıştık. gtaV'de rol yapmaya hazır binlerce, on binlerce insan var. gtaV Türkiye Communitysi inanılmaz büyük ve halen daha yeni oyuncu doluyor içine. Oturup baştan öğretiriz deneyimli, "rol yapmayı seven" oyuncularla harmanlayarak. O yüzden yazının içerisinde de dediğim gibi, lütfen size ve türevlerinize çağrı yaptığımızı düşünmeyin. Hedef kitlemiz belli. En iyi yaptığımız işi yapıyoruz, en kötü olduğunu düşündüğünüz halimizle de böyleysek, kalan matematiği oyunculara bırakıyorum. Sevgilerle.14 puan
-
Sunucuya hasar logu getirilmeli. Oyuncunun canı tamamen şans eseri misali düşüyor veya kayıp yaşanıyor. 2 Yumruk ile adam indirilirken bu adam vururken biraz daha meşakatli hale geliyor. Sunucuda her silaha ayrı hasar puan sistemi getirilebilir. Oyunda bunun çok dengesiz olduğunu deneyimlemiş olduğumu söyleyebilirim. Örnek veriyorum, tabancalar arasında bile fark olmalı. .50 Pistol yavaş fakat epey güçlü bir silah olmasına rağmen normal PISTOL ile aynı hasarı vuracak derecede. Hasar logu konuşmuşken, kafaya HS ile tek atılması durumunda pek doğru olduğunu söyleyemem çünkü böyle bir durumda her zaman ilk hamle yapan kazanmış olmakta. İllegal rollere daha da katkı sağlaması durumunda adam kaçırma ve zorla alı koyma rollerinde esneklik payını azaltmak için bağlama sistemi getirilebilir aynı kelepçe gibi. İp, bant, gözbandı olabilir. Evlerimize ve araçlarımıza eşya koyabilmemiz gerektiği konusunda düşünceliyim. Özellikle ev bir ihtiyaç. Aracın hem bagajına hem de torpido gözüne bence I tuşuna(envanteri açacak tuş) basarak etkileşime geçebilmeliyiz. Sampta her şey komut ile gerçekleşiyordu çünkü oranın imkanı oydu fakat artık insanlar çoğunlukla komut yazma isteği göstermiyor. Çünkü daha gelişmiş bir platformda ve dinamiklerin olduğu konuma gelmiş durumda ve daha iyi beklentiler içerisinde. Ev deposu, araç torpido ve bagaj kapasitesi için panel gerekiyor. Sunucuda bir yandan illegal tarafımız mevcut ve bir yanda da sanatçı tarafımız mevcut. Rock'n roll müziğini seviyoruz ve bunu oyunda olabildiğince grubumuz ile yaşatarak insanlara da keyif ile yansıtma gayreti gösteriyoruz. Haliyle bu rolleri yapacak insanlara objeli animasyonlar gerekiyor. Sadece müzik için değil, birçok rol için objeli animasyona ihtiyacımız var. Sunucuda ticaret için farklı çalışmalar yapılabilir. Alım-satım gibi farklı ürünler getirilebilir. Antikacılık olsun, farklı alanlarda olsun, rehine dükkanı gibi mevzular olsun sadece bize IC de yararı olabilecek ve maddi değeri olacak ürünler getirilebilir. Mesela altın bir saat, örnek veriyorum. Bunun bile bir ticareti ve bir nakit akışı gerek işletmelerden gerek de şahsi olarak insanlar arasında döndürülebilir. Hatta normal altın bile elle alınabilir bir şey olabilir. Envanterden giyilebilecek özel giysiler veyahut özel aksesuarlar getirilebilir. Tabii bu özel ürünlerin fiyatı da gereği kadar maliyetli olur. İnsanlar arasındaki kademeyi gerek görünüş olarak da yansıtabilmiş olur. Sunucuda erkekler için kesinlikle farklı saç ve sakal çeşitliliği lazım. Sakal için top sakal gibi GTA 5 de kullanılabilecek sakallar mevcut. Bu konuda gerçekten her insanın ihtiyacı olduğu fikrindeyim. Şimdilik zamanım az da olsa kısıtlı olduğu için bu kadarını yazdım.12 puan
-
v2'den beklentim: "v2den beklentileriniz" gibi genel bir konuya PD ile yaşadığı kişisel probleminden dolayı propaganda yapılmaması... ayrıca, "pd kemik kadrosu" derken biz uzun zamandır orada yer alan rütbelileri kast ediyoruz, herhangi iki polis oyuncusu değil. Yine üçüncüsü, "PD Kemik kadrosu muhteşem" demek, PD'nin genel işleyişinden, konseptinden, oyuncuların rollerinden memnunum demektir. Mesela Valachi'den memnunum = Valachi'deki 100 oyuncunun 100'ü de kusursuzdur demek değil, insan hata yapar. Varsa bir sorun şikayet açarsın ki açmışsın, gerekli işlemler yapılır. Biraz chatgpt cevabı gibi oldu ama olayları doğru anlamak lazım... Konu olması gerektiği haliyle devam etsin lütfen, bu meseleleri buraya taşımayalım. :12 puan
-
Tekrardan selamlar millet. Yine geldim, bu sefer daha farklı önerilerim var. 1)-İşletmelere itibar puanı gibi bir sistem getirilebilir. Bu sistem ne işe mi yarar? İşletmelerin giriş parasını bu puan belirleyebilir. Yani mekanlar arasında gerçekten lüks ve kademe farkı olmasının, role yansıtılacak etkenlerden biri olacağı düşüncesindeyim. İtibar puanının yükselmesi de belli gidişata göre yansıtılabilir. Aktiflik, ne kadar süredir piyasada olduğu gibi gibi. Anlamadınız mı? Daha iyi izah edeyim. Herhangi bir cafe; 100 Puan (misal) - maksimum giriş ücreti (300) Herhangi bir canlı müzik olan rock'n roll bar; 200 Puan (misal) - maksimum giriş ücreti (450) Herhangi bir lüks & konseptli restourant; 300 Puan (misal) maksimum giriş ücreti: (650) İnsanlar aktif işletmeler üzerinden bir kazanç sağlıyor. Bu önemli bir sistem. Hem satış konusunda insanların birbirine olan pazarlık payı da çeşitlenmiş olur. Yeni açılan standart bir mekan ile sunucunun başından beridir aktif olarak işleyen bir mekan arasında fark olması gerektiğini düşünüyorum. Bu gerçekten bizlere farklılık katar ve bu işe daha da özen göstermemizi sağlar. Sunucu zaten medium ekonomide, bir mekana 1000 dolar giriş parası vermenin çok bir zarara sokacağını düşünmüyorum çünkü verilecek para, o mekanın bilinirliği ve itibarıyla beraberinde yüksek olacak. V2 Geldiği zaman interiordan düşme sorunu kalktığında zaten tekrar tekrar giriş parası verme derdi de kalmayacak. Bence iyi bir yorum olabilir. 2-) Paranın daha işlevli olması adına daha önceki yapmış olduğum öneride eşya etkileşiminin olması gerektiğini söylemiştim. Altın saat, yüzük, zincir gibi materyallerin insanlara parayı kullanabilme konusunda daha geniş bir yelpaze açabileceğini kısabir şekilde belirtmiştim. Kısa süre önce aklıma bunun yanında farklı bir şey daha geldi. Bunun yanında bir de suç organizasyonları arasında bir çip gibi bir eşya simgeleştirilebilir. Çip dediğime bakmayın, maden olarak değersiz gibi olsa da taşıdığı mana ve anlam üzerine para ile kıyaslandığında daha değerli bir eşya olabilir. Bu, üst seviye organizasyonların, alt sınıf organizasyonlara para dışında, paradan daha değerli bir materyal kazandırma olanağı sunar. Bu materyaller de para kadar saygı ve ilerleyişi temsil eder. Vakti geldiğinde organizasyonlar birbirleri arasında iş yapacağı sırada bunu alışveriş olarak kullanabilir ve hatta satabilir. Biraz belirsiz ama dediğim biraz düşünüldüğünde anlaşılabilir. Belki de bu düşüncem abartı da olabilir. Size kalmış, sadece alternatif sunuyorum. Hoşunuza gidebilir de gitmeyebilir de. 3-) Sunucunun açıldığı ilk zamanlarda MATERYAL eşyasını bulmamızın iyi olacağı ve bunun da çeşitli üretimlerde kullanılacağı konusunda bir duyuru paylaştınız. Bu materyalleri insanların bir kısmı bulmuş oldu. Bu materyalin kullanılabilir olmasını şahsım ve arkadaşlarım adına istiyorum çünkü sizin verdiğiniz söz üzerine arayışa girdik ve onu bulmak için çaba sarfettik. Hiçbir işe yaramaması ve de kullanılamaz olması bizlerin harcamış olduğu zamanı tamamen bir kayıp olarak gösterir. Hem üretim konusunda materyalin V2 de fazlasıyla kullanılabilir olacağı düşüncesindeyiz. 4-) Vice samp'da oyuna yeni başlayan ve illegale hevesi olan tüm masum insanlar faaliyetlerine ev soyarak başlamıştır. Gerçekten basit olsa da hem keyifli hem de kazançlı bir sistemdi. Ev, işyeri ve fazlasını soymamız için bir sistem getirilmesinin oyuncuları daha da memnun edeceğini düşünüyorum. Hırsızlık için ekstra eşyalar ve materyaller getirilebilir. Ekstra olarak araç düz kontak gibi sistemler de bunun yanında biz oyuncular için bir ihtiyaç. 5-) Şehirde toptancılık gibi bir ticari akışın sağlanması için V2 döneminde genel bir üretim listesi oluşturulabilir. Hepsinin bir amaca hizmet edeceğini vurgulayarak örnek verecek olursam eğer; -Elektronik ürünler, hırsızlık ve daha fazlası için üretilmiş olur. -Mekanik ürünler, araç ve modifikasyonlar için. -Et gibi yiyecek ürünleri, işletmeler için. -İçki üretimi için kullanılacak ürünler, işletmeler ve fazlası için. -Kimyasal ürünler, patlayıcı gibi materyaller üretmek için. Önerilerim şimdilik bu kadar. Kafa patlatacak kadar fazla zamanım olsa da bunu kaldıracak bir durumda değilim.10 puan
-
merhaba @sXe Tüm eleştirilerin için teşekkür ediyorum ve söylediklerinde %90 oranında haklısın. Son cümlen dahil, Vice Online projesi benim için de beklenen/hayal edilen Vice Online henüz olmadı ancak 5 aydır tüm focusumuz hayal edilen Vice Online'ı inşa etmek üzerineydi. Bahsettiğin ufak tefek buglar(çiftçilik vb) için bile yapıyı değiştirdiğimiz için 1 gün de olsa kaybetmek istemiyoruz, ne yazık ki beta gibi düşünebiliriz bu dönemi ancak kayıp olmadan, tam tersi bu dönem emek vermiş/devam eden tüm oyuncularımızı ödüllendirerek v2'e geçiş sağlayacağız. Yani çiftçilik ve diğer gelişmiş halde eklenecek sistemlerimiz dahil her şeyi v2 için hazırlıyoruz. O yüzden sizden de ricamız küçük bir bekleyiş daha. SAMP'ta dahi (ki gtaV'e oranla çok daha kolay altyapı/sistem yapılabilen bir alan) 1 yılı bulmuştu dönüşümümüz. Sunucunun açılışında aylarca 60-70 çektiği (diğer samp serverları 200-300'ken) dönemleri hatırlarsınız. Şu anda kıyaslandığımız diğer yapılar/ortamlar yılların birikimi ve sonucunda ulaşılmış olduğu için bir tık kıyaslarınıza hak veriyorum. Ama ne demiştik? her şey çok güzel olacak.10 puan
-
9 puan
-
Haphishane rolleri için çok mantıklı bir öneri. Mini meslekler yapılabilir, bu meslekler açık cezaevlerinde olduğu gibi çalışma mantığıyla ilerler ve bize az da olsa para kazandırır. Böylece tüm oyuncular hapishanede AFK atmak yerine iyi kötü rollerine devam ederler.9 puan
-
Aklıma yeni geldi nolur /yayinkapat komutunu /reklamkapat gibi her oyuna girişimizde bir kez yazmamız tüm yayınları kapatsın. Sürekli açılan yayınları otomatik olarak dinlemeye başlamayalım. Kitanayı bıçaklıycam9 puan
-
1- NPC Sistemi: Sunucuya bir NPC sistemi eklenebilir. Bu sayede illegal roller yapan oyuncular, örneğin uyuşturucu üretimi veya araba hırsızlığı gibi rollerde daha fazla keyif alabilir. Legal taraf için de NPC’ler üzerinden çeşitli görevler veya işler verilebilir ve bu sayede oyuncular ekstra kazanç elde edebilir. 2- Taşıma Sistemi: Şu anda taşıma sisteminde bazı hatalar bulunuyor. Arabayla bir ölü veya yaralı kişiyi taşıyamıyoruz. Bu sistemin düzeltilmesi, özellikle kaçırılma, kurtarma gibi rolleri daha akıcı hale getirecektir. 3- Karşı Oyuncunun Envanterine Erişim: Sunucuda birçok şeyin üretilebileceğini (craftlanabileceğini) düşündüğümüzde, karşı oyuncunun envanterine erişim ihtiyacı doğabilir. Bunun kötüye kullanımını önlemek adına, "izin al" komutu gibi bir sistem eklenebilir. Alternatif olarak, güvenli bir takas sistemi de entegre edilebilir. 4- Gelişmiş Craft/Üretim Sistemi: Neredeyse her ürün craftlanabilir hale getirilebilir. Örneğin; marketten alınan kola, balık ürünleri, hamburger, pizza, portakal suyu, nar suyu gibi ürünler craft edilebilir. Craftlanan ürünler ekstra +15 can, +15 zırh, daha geç yorulma gibi avantajlar sağlayabilir. Ayrıca, bu ürünlerin diğer oyunculara veya marketlere satışı sağlanabilir. Tamirhaneler için de farklı araç parçalarının veya ekipmanların craftı gibi sistemler geliştirilebilir. 5- Araç İçinde Koltuk Değiştirme: Araç hareket halindeyken koltuk değiştirme özelliği eklenebilir. Bu, birçok rolplay sunucusunda standart bir özellik ve hem pratiklik hem de rol yapımına katkı sağlar. 6- Araç İçinde "K" Tuşunun Çalışmaması: Şu anda araç içindeyken "K" tuşu çalışmıyor. Bu hata düzeltilerek kullanıcı deneyimi geliştirilebilir. 7- Anlık Rol İçin Obje Kurma: /masasandalyekur, /kampkur, /ateşyak gibi komutlar eklenebilir. Bu komutlar sayesinde kamp yapma veya anlık gelişen sahne rollerinde ortam daha zengin hale getirilebilir. 8- Gelişmiş Balık Tutma Sistemi: Los Santos’un dört bir yanı denizlerle çevrili olduğundan, farklı bölgelerde farklı türde balıklar tutulabilir. Özellikle göller gibi bölgelerde özel ve nadir balıklar yakalama sistemi kurulabilir. Balıkçılık üzerinden yeni ekonomik ve sosyal roller oluşabilir. 9- Kurye Sistemi: Craftlanan ürünler (yemek, meyve, sebze, içecek vb.) bir kurye uygulaması üzerinden satılabilir. Legal oyuncular, gelen siparişler doğrultusunda NPC’lere veya gerçek oyunculara teslimat yaparak ekstra gelir elde edebilir. Böylece sadece trucker kasmak yerine üretim-teslimat odaklı bir ekonomik döngü oluşturulabilir. 10- Hızlı Envanter Erişim Tuşları: 1,2,3,4,5,6,7,8,9 tuşlarına envanterden sık kullandığımız eşyalar atanabilir. Böylece oyuncular, savaş veya kaçış gibi acil durumlarda hızlıca eşyalarına erişebilir. 11- Ekonomi Sistemi ve Para Değeri Dengesi: Sunucu içerisinde zamanla para arzı artacağı için, uzun vadede birçok oyuncunun "milyoner" statüsüne ulaşması kaçınılmaz olacaktır. Bu süreci olabildiğince yavaşlatmak ve ekonominin dengesini korumak için: Craftlanan her ürünün bir piyasa değeri olabilir. Ürünlerin arz-talep dengesine göre fiyatları dinamik olarak artıp azalabilir. İnsanlar craftladıkları ürünleri yatırım aracı olarak saklayabilir veya hızlı nakde çevirmek için zararına satabilir. Bu sistem, ekonomik dengeyi korurken oyunculara ticaret, yatırım ve üretim odaklı uzun soluklu roller yapma imkanı tanır. 12- /Nametag Komple kapatılması ve Çözümü: Az önce yukarıda gördüğüm videodan sonra gerçekten olması gerektiğini düşündüğüm bir diğer özellik; Bu tarz aranması olan suçluların nametagı yüzünden mağdur olunması rol zevkini bozacak nitelikte. Ayrıca illegal bir kişinin kaçış esnasında saklandığı yerde nametag yüzünden polislerin bulması vb olayların sık sık karşılaştığımızı görürsek bence kapatılmalı. Peki onun yerine alternatifi ne olabilir? Görsel Hafıza Sistemi: İlk gördüğünde bir "hatırlama kaydı" tutulur. Eğer kıyafetini değiştirirsen "tanıma şansı düşer. Belki "hatırlama komutu (/rollhafıza (oyuncu id) atılır. Bir diğer öneri; NPC sistemin olduğunu var saydığımızı yada bir çok şeyi craftladığımızı düşünürsek Sahte Kimlik Sistemi Oyuncular sahte kimlik üretebilir. Polis sorgulasa bile sahte kimliği gösterir. Parmak izi alınmadıkça gerçek kimliği ortaya çıkmaz. Sahte Kimlik içeriği: İsim: Farklı Yaş: Farklı Meslek: Farklı9 puan
-
Sunucuda şuan legal/sivil açısından pek bir imkan olduğu söylenemez, maalesef ki sadece kafe/bar gibi işletmeler açıp insanların gelmesi bekleniyor. Çeşitli etkinliklerle bunlar bi' nebze de olsa giderilmeye çalışılıyor fakat bir noktada sistem gerekiyor. Kumar sistemi, bilardo, tenis, golf, çeşitli kart oyunları, spor salonu, televizyon, kamp/çadır gibi sistemler olmalı. Bu tür maddeler sunucuda rol imkanı sağlayabiir, Sinema sektöründe salonlar açılabilir, golf/tenis turnuvası, bilardo salonu gibi oyuncular tarafından açılan işletme gibi imkanlar sağlanır. Ek olarak kiralama sistemi gelmeli, aktivite amaçlı yapılan rollerde (jet-ski, bisiklet sürüşü vb.) direkt satın alıp stok doldurmak yerine bu hale gelmesi daha uygun olabilir, araçların kiralanabilmesi de sunucuda rent a car rolü yapacak olanlar içinde güzel bir imkan olur. Galeriye stok sistemi gelebilir böylelikle 2.elden satış yapan galeri sahiplerine de olanak sağlanmış olur. Kiralık/Satılık motel ve apartman daireleri gelebilir. Ev sahipleri evlerini kiraya çıkartabilmeli böylelikle sunucuda emlak piyasasına da yön verilmiş olunur. Ev içi dolap, gardrop sistemi de eklenebilir. Her noktada kıyafet değişebilmektense ya kıyafetçi ya da evden değişebilmeli. Bunların yanı sıra hazır interiorlara da el atılmalı diye düşünüyorum. Daha fazla çeşitlilik eklenebilir herkes ev gibi mülklerin içini kendi yapmamayı da tercih edebilir. Lojistik bakımından da sistemsel destekler sunulabilir, işletmelere stok sistemi getirilerek ürünlerini tedarik etme imkanları sağlanabilir. Sunucuda ki market ürünleri, benzin gibi seçeneklerin fiyatları hep sabit sistem tarafından otomatik o an ki sunucunun durumuna, stok sistemine bağlı kalaraktan şekillenebilir. Şuanlık aklıma gelenler bu kadar9 puan
-
Genel sohbet konumuz olsun. Malum 5+ aydır v2 dönemine hazırlanıyoruz. Sizlerin gözünden bakacak olursak bu dönemden beklentileriniz, görüşleriniz nedir? Daha sonra ben de yazacağım birkaç şey. Bilmeyenler için ufak bilgilendirme; Bir yılı aşkın süre boyunca hazırladığımız Vice Online projesini geçtiğimiz Ağustos sonu hayata geçirip bu dönemi başlatmıştık, ancak devamında köklü bir değişim yaparak çok daha iyi bir altyapı ve daha önce hayal ettiğimiz/vaad ettiğimiz "yeni oyun" konseptine henüz geçiş yapamadık. Var olan yapımıza güncelleme yapmak yerine her şeyi baştan değiştirerek (veri kaybı olmadan) şu anda neredeyse hayata geçmemiş birçok sistemi/düzeni (şu anki serverımızı %5 gibi düşünebilirsiniz asıl olacak olandan ilerleme-gelişmişlik bazında) getirmiş olacağız.7 puan
-
7 puan
-
Buraya ayrı bir parantez açacağım -- v2 dönüşümüne girerken platform adımızı da, 5 yıldır sampta aktif olan "Vice Roleplay" adından devam ettirme fikrine sıcak bakmaya başladık. Sizce v2 geçerken, Vice Online adını da kalıcı olarak "Vice Roleplay" yapmalı mıyız? ((Birisi Vice Roleplay gta5, Los Santos olacak, gtaV ile giriş yapılacak, diğeri şu an olduğu gibi Vice Roleplay SAMP, Vice Şehri olarak kalmaya devam edecek.)) Bu konuda da olumlu olumsuz dönüşlerinizi bekliyoruz.7 puan
-
Öncelikle mesajın için teşekkür ediyorum. Doğru noktalara değinmişsin ve bir tür gecikme söz konusu, bunda tüm platform olarak hemfikiriz. Yalnız size başka bir pencereden ben olayı açmak istiyorum öncelikle. Ben roleplay'a ve SAMP kültürüne adım atmaya neredeyse 2007-08'li yıllarda başladım (3-4 yıl oynamadığım oldu hep aralarda) ve önceden beri, 2010'lardan itibaren kendi arkadaşlarımızla sunucu açma denemeleri, açılan sunucularda yöneticiliklerimiz oldu. (Breeze, 99 RPG, Vendetta) ve hep iyi bir ortamı idealize ederek en mükemmele ulaşmaya çalıştık. Donanımhaber gibi yerlerde halen daha bulunan "Vice RP" tanıtım yazıları 2015-16'lara dayanıyor. İlk resmi açılışımızı 2018 v1 Vice City moduyla yapabildik ve çok kısa sürdü, kötü bir sürüş denemesiydi bizim için. Devamında, benim "Vice Roleplay"i açtığım 2019'dan itibaren bugüne kadar sadece o site üzerinde 50.000 kayıtlı üye, buraya ise (vice online) 10.000'e yakın insan şimdiden giriş yaptı. Aslında burada bahsettiğin şeylere genel pencereden baktığınız ve odak noktası Vice'ın bu dönem neden yapamadığı/eksik kaldığı olduğu için ben de olayları kendi penceremden kısaca anlatmak istedim. Bu açılış sonrası 2010'da gördüğüm ve rolü bırakmış insanlar dahi koronanın da etkisiyle role/samp'a döndü ve Prime dönemlerimizden birini yaşadık. Ancak, bakın araları atlamamanız lazım ki, bu çıkılan noktada ulaşılan tepeyi herkes hatırlar, orayı anar, güzel zaman olarak bahseder. Vice'ın muhteşemliğini anlatır, senin de yazında bahsettiğin "Bu sunucu bunu hak etmiyordu/neden buraya geldi" kısmı aslında yanlış bakış açısının sonucu. Bu sunucu "henüz" idealize edilen yere gelmedi ve yolun başındaki çakıl taşlarını baz alarak "NEDEN BÖYLE OLDU?" diyorsunuz. Bu ne yazık ki bir yanılsama. Hikayeye başladığım yeri fark ettiniz değil mi? 2010'larda girilen serüven, 2015'da açılan donanımhaber konusu, 2018'de çuvallanan vice city map'li v1, 2019'da açılan Vice Roleplay'in o günkü sürümü (v2) ve serverın pik yaptığı zaman 2020 ortaları, 2021 başı. Vice Roleplay açıldığı anda muhteşem bir ortam oluşmadı. Hatta o günkü samp sunucuları arasında en az oyuncu sayısına sahip platformduk sanırım. 60-70 kişi kendi kendimize aylarca oynadık. Bu esnada; 15 yıllık en köklü roleplay sunucusu Vendetta akşamları 250-300 online, 19, goat gibi iyi rol ortamı olan platformlar 100-150+ online, Elraen'in açtığı Ogulcanko'ların sunucusu Line/Eightborn 150-200 online, Tam roleplay diyemeyeceğimiz fun RP sunucuları 400-500 online Vice, 60-70 online, 100 görünce sevindiğimiz/kutlama yaptığımız bir dönemden bahsediyorum. "Vice gibi bir sunucu neden bu halde?" diye bir tane bile mesaj yoktu ama forumda. Niye, biz 60-70 olup diğerleri 250-300 olunca küsüp vaz mı geçtik? Benim amacım açarken "her serverdan fazla çekeceğiz" değildi ki. Ama iki sene sonra tüm serverları üst üste koyunca Vice'ın sayısı yapmıyordu mesela. Şu an SAMP listesini açınca Vice'dan başka sayısı olan sunucu yok. Ee, ne değişti? Biz sadece bildiğimiz/inandığımız şeyi yapmaya devam ettik. Şu an olduğu gibi. O sunuculardan az çekiyorken de (sayı hiçbir şeydir) "en iyisiyiz merak etmeyin şöyle böyle olcak" demedik. Hepsinden yüksek çekerken de, günün sonunda sadece açık Vice kaldığında da "en iyisi hep bizdik, kapattık ettik" vs. demedik 5 yıl boyunca, her ortam kendince güzeldi/alıcısı-oyuncusu vardı. Hala da öyle. Devamında bu süreçte sunucunun veritabanı ne yazık ki sızdırıldı, moda eklemeler yapıldı, sayısız developer ile çalıştık, defalarca map değiştik. Yavaş yavaş mükemmelliğe ulaştık. Önce PD'deki 15-20 oyuncunun rolü oturdu, çavuşlar kendi ortamımızdan çıktı, dışarıdan monte ettiğim arkadaş eş dost değil, Vice Roleplay'in kendi yetiştirdiği oyuncular birlik sahibi oldu, ortama el attı, ekibe girdi, ekibi / sunucuyu yönetmeye başladı. Aradan 1 yıl geçti, koronanın ilk adımları geldi, 60-70 kişi olan Vice Roleplay yavaş yavaş tuğlaya taşları koyarak önce oyuncu sayısı problemini çözdü, ardından serverdaki buglar azaldı ki bu bugları şöyle tarif edeyim, silah kopyalama, veritabanı sızıntısı, mobilya sisteminin bozukluğu, araba sistemlerinin çalışmamasına kadar, Vice Online'a oranla 100 kat daha kötü şeyler yaşandı. Ki aradaki süreye de dikkatinizi çekerim, 3-5 ay değil. Neredeyse 2-3 yıllık bir mücadele. Önce ortamımız oturdu, sonra sistem beraberinde geldi. Sonuç? Bu sağlam temelin ve insanların kafasında oturan, kendi ekosistemini, oyuncusunu, adminini, birlik liderini yaratan Vice Roleplay bugün, ben aylardır Vice Online'da odaklanmış olmama rağmen kendi kendine ilerleyen bir community'i yarattı. Yıl 2025 halen daha SAMP üzerinde 300 oyuncunun girdiği (aylardır/1 yıldır güncelleme almayan haline rağmen) bir platform. Diyeceksiniz ki "Vice Roleplay'da bu tecrübeniz vardı işte neden burada kullanmadınız da sil baştan tekrar uğraşıyoruz?" Haklısınız, haklısınız fakat Türkiye şartlarındayız. Herkesin işi gücü, yoğunluğu, kişisel hayatı var. 6 yıldır zaten bir projeyi 7/24 ayakta tutmak ve yerelleştirme olmadan/arkada şirket gücüne sığınmadan, pay2win'e kaymadan zaten bunu yine Vice'ın ortamı ve topluluğu sayesinde yıllarca yapabildik. Vice Online döneminde ise çok zor bir iş olan gtaV üzerinde bu işi gerçekleştirdik ancak henüz sadece istediğimiz seviyeye gelmedi. "Developer alımını daha önce neden yapmadınız?" aldığımız developerlar oldu, çalışma yöntemimiz uymadı, bazı şeyleri baştan yaratmamız gerekti. Verdiğim tarihlere dikkat edersen ben Vice Roleplay'i 2015'de de 2018'de de açabilir veya devam ettirebilirdim. Ama içime sinmiyordu, bir şeyler eksikti, "tam olmadan" bir şey pişirmek ya da olmuş gibi yapmak huyum değildir. Bu yüzden her şeyden emin olana kadar bu defa bekliyoruz. Siz şu an bu platformu devam ettiren oyuncularsınız, oyundan keyif alıp VIP ürünleri alan, market işlemlerini yapan kişiler sayesinde platform kendine yatırım yapmaya devam ediyor. Şu an yeni hazırladığımız bir anasayfa/forum içeriği, yeni bir altyapı, yepyeni sistemler, videolar, tanıtımlar zaten arkada hazırlanıyor. Ancak bu PR ve tanıtım işlerini de yine iyi bildiğimiz için, 1 ay sürecek bir şeyler dağıtmak yerine, tüm hypeı 1 hafta içerisine toplamak şu anki öncü amacımız. Bir haftalık bakım / geçiş süreci ve o 1 hafta boyunca dönecek videolar, tanıtımlar, v2 ön izlemeleri bizim için yeterli olacak. Hikayeden de yapacağımız çıkarım bence şu olmalı, Vice ekibinde ben dahil bu projeyi yıllardır idealize eden onlarca insan var. Bugün emekli görünen, henüz oyuna başlamamış olan, ben yokken dahi aylarca işi götürebilen bir topluluk Vice. Bugün bug çıkması, üç kişinin serverı bırakması, 5 kişinin küsmesi, Vice Online'ın buglarının dolması sizce bu işi askıya mı alacak, vaz mı geçirecek? Hayattaki en büyük hobilerimizden birisi bu. Birileri bize bunun yönetimini verdi diye, adminlik vaad etti diye de değil üstelik fark ettiğiniz gibi. Ne buradan hayatımı geçindirme derdim var ne de eşimi dostumu ev mal mülk sahibi yapma gördüğünüz gibi. Benzer mentalde olanlar varsa da işine saygı duyarım ve başarılı olmasını isterim aynı şekilde. Burada bazı hatalarımızı, aksaklıklarımızı ve olmayan şeyleri kabul ediyoruz. Başta ben kabul ediyorum, ancak neler yapacağımızı da yine burada anlattığınız gibi en iyi siz biliyorsunuz. Evet bir şeyler gecikti ancak gecikmelerin hiçbirinde işi gücü salıp tatil yapmadık, sizden parayı alıp sağda solda harcamadık, olan biten her şeyi görüyorsunuz, neye çabaladığımızı, neyi neden sil baştan yaptığımızı da. Belki birkaç ay gecikme yaşadık ancak yıllar sürecek bir yapıya da ulaşmaya yakınız. Bunun en güzel örneği de yine Vice Roleplay, ne bir yerden kopya çekerek, ne birileriyle birleşmek zorunda kalarak ne adını değiştirerek var oldu/oluyor. Senin de söylediğin gibi ayrıca, bugün +100 +200 +250 görmemizin sebebi "Vice" olması. Başka bir proje olsa 2. haftadan kapanacağı konusunda hemfikirim. Kişisel olarak ben bu süreci böyle görüyorum. Serverı bakıma alıp kapatmak zorunda kalmak yerine sizle rol yaparken bir yandan muhabbet edip, bir yandan anlık hikayelerimizi geliştirip bir yandan da projeyi tam sürüme hazırlıyoruz/geçiriyoruz. Sizin desteğinizi(her anlamda) yine platforma yansıtıp altyapıya yatırım yapıyoruz. Verdiğiniz tüm önerileri, istekleri, talepleri yapabilecek gücümüze / imkanımıza da v2 dönemiyle ulaşıyoruz. Olay bundan ibaret. "Neden daha erken olmadı?" Keşke Tanrısal güçlerim olsaydı da her şeyi 2 günde yapabilseydim, ama maalesef etten kemikteniz. En iyisini yapmaya da devam edeceğiz merak etmeyin. Siz Vice'ın muhteşem hallerini hatırladığınız ve haliyle büyük beklentilerle geldiğiniz için süreci baştan yanlış yaşadık sadece. Yoksa Vice RP bazlı düşünürsek zaten olaylar böyle gelişmişti.7 puan
-
7 puan
-
GENEL SİSTEM VE YAŞANILABİLİRLİK Interaktif ev eşyaları: Kiraladığımız veya satın aldığımız evlerde sadece bir şeyleri saklama değil, aynı zamanda objelerle etkileşim kurabileceğimiz (yatakta uyumak, ışığı açmak, müzik sistemi, televizyon izlemek vb.) sistemlerin olması, RP motivasyonunu artırır. Karakter kişiselleştirme: Saç, sakal, dövme, eğer mümkünse yara izi, makyaj, lens gibi detayların çoğaltılması. Karakterimizin geçmişine göre fiziksel izler taşıyabilmemiz roleplay’in gücünü arttıracağı için bu tip şeylerin azınlık olmaması gerekiyor. (bu örneklememe kıyafetler de dahil) TEKNOLOJİ VE SOSYAL YAŞAM Gelişmiş telefon sistemi şart. WhatsApp benzeri uygulama, grup mesajlaşmaları, fotoğraf/video gönderimi, konum paylaşımı, gizli kimlikli “darkweb” tarzı uygulamalar, takvim özelliği (örneğin etkinlik hatırlatmaları) gibi modüller sayesinde hem legal hem illegal RP'ler farklı bir boyuta taşınabilir. Televizyon ve canlı yayın entegrasyonu: Weazel News yayınlarının televizyonlardan ve cep telefonlarından izlenebilmesi (belki Twitch veya YouTube link entegrasyonuyla) sunucuda medya sektörünü canlandırır. İLERİ DÜZEY HUKUK VE İLLEGAL MEKANİKLER Gözaltı ve tutukluluk sistemi detaylandırılmalı. Örneğin: Gözaltında geçirdiğimiz süre içinde avukat çağırma, ifade verme gibi seçenekler. Mahkeme RP'sine altyapı (duruşma odası, hâkim-savcı rolleri, jüri sistemi gibi). (Opsiyonel) Hapishane içerisi için görev sistemleri: Çöp toplama, kütüphane, mini RP görevleri. Ziyaret saati belirleyip IC görüşme yapılabilmesi. İllegal ekonomi sistemleri genişlemeli: NPC’den çalınan eşyaları parçalayarak illegal markete satmak. Araçları düz kontakla çalıştırmak, parçalamak, plaka değiştirmek gibi sistemlerin rol üzerinden yapılabilmesi. Küçük çaplı hacker görevleriyle ATM hackleme, banka trafiği izleme gibi yenilikçi RP'lere olanak tanınması. ANİMASYON VE GÖRSEL DESTEKLER Yürürken animasyon oynatabilme, objeli ve karşılıklı animasyonlar, RP'nin hissiyatını artırır. Örneğin yürürken sigara içmek, araç içinde cama yaslanmak, başka bir karakterle sarılmak gibi. KOMUTLARIN MENÜYE ENTEGRE EDİLMESİ /evlerim /araclarim gibi komutlarının aynı zamanda sallıyorum " tuşuyla açılabilir bir ekrana taşınması veya bir ana menü üzerinden yapılabilmesi. < aklıma gelenler şimdilik bunlar > Sonuç olarak Vice Online'ın V2 versiyonu; bugüne kadar denediğimiz klasik RP formatlarının dışına çıkan, hem sistemsel hem sanatsal derinliği olan bir yapı sunarsa fark yaratır. Bu yapıyı V2'de olmasa bile bunu herhangi bir versionda yapabilecek tek platform da Vice Online.7 puan
-
Aksesuar sistemi. Şu anki aksesuar sistemi ile aksesuarlar toplu şekilde takılıp çıkartılıyor, yüz değişimi kullandıktan sonra tüm aksesuarlarımız siliniyor. (Maske de buna dahil.) Ar-ge bölümünde bu yazılmış mı kontrol etmedim fakat yine de aklıma geldiği için yazmak istedim. Aksesuar sisteminin gelişmiş olmasını isterim, özellikle piercing gibi takılar gelmesi karakterimizin tarzını yansıtmak adına iyi olacaktır. Piercing sistemi getirilmeli, aksesuar mağzasından değil de dövmeciye gittiğimiz gibi, piercing taktırabileceğimiz işletmeler olması gerçekçilik açısından daha iyi olacaktır. Kıyafete bağlı takılar: Bazı kıyafetlerle uyumlu olacak şekilde takıların görünürlüğü değişir veya otomatik uyum sağlar. Örneğin, boğazlı bir kazak giyildiğinde kolye gözükmez. Daha çok kıyafet gelmesi ve saç renk kombinasyonları: Saç renk kombinasyonundan kastım şudur: Saçımızın dip rengini farklı, dışa doğru açılan ya da iki renk arasındaki geçişi görebildiğimiz saç renkleri. Saç uçlarımızı saçın tarzına göre renklendirebilmemiz, ne kadar uzun olup ne kadar kısa olacağını belirleyebilirsek de tadından yenmez. Örnek: https://hizliresim.com/sc7gmyy Makyaj ve kirpikler eklenmeli. Kuaförden yapabildiğimiz makyajlar kadın karakterler için sadece eyeliner ve rujdan ibaret. (bunların da sayısı yetersiz) Ve allık sürülemiyor, karakterimizin yüzünü oluştururken kızarlıklık bölümünde yüzümüzdeki allığı ayarlıyoruz ve bunu oyun içerisinden bir daha değiştiremiyoruz. Buna ek olarak makyajı sadece kuaförde değil, interior içlerinde de değiştirebilmemiz gerekiyor. Şöyle bir düşüncem var; marketten makyaj seti satın alabilir, ayna satın alabilir ve herhangi bir yerde de makyajımızı, rujumuzu değiştirebiliriz. Dışarıda ruj değiştirilebilir fakat makyaj abartı olacağı için sadece interior içlerinde değiştirilebilir şekilde ayarlanabilir. Göz lensleri gelebilir. Kıyafet mağzasında şapka bölümündeki motor kaskları ve benzeri şeyler kaldırılıp kask için ayrı bir sistem yapılıp sadece kask satın alarak tak-çıkar yapabilmeliyiz. Yani şu anki maske sisteminin aynısını dediğim söylenebilir. Gözlük, eldiven gibi şeyler de buna dahil. Bir gözlük aldığımızda ikinci gözlüğü alırsak diğeri kayıtlı kombinde değilse siliniyor, birden fazla gözlük ve şapka alabilmeli ve bunları saklayabilmeliyiz. Kıyafetleri kombinler dışında giy-çıkart yaparak, elimizde olan kıyafetleri kullanarak mağzaya gitmeden kendi kendimize kombinleyebilmemiz iyi olur. V2'ye geçişle beraber kesinlikle olmasını düşündüğüm şeylerden bashettim. Daha çok karakter özelleştirme konusunda oldu dediklerim çünkü ben oynadığım her oyunda en çok karakter özelleştirmesine önem veririm. Karakter özelleştirmesinin yanın da ek olarak da araçlardan bahsedeceğim. Araçların kapılarını, bagajını ve kaputunu açıp kapattığımız sistem değişmeli veya geliştirilmeli, bazı araçları spawn ettiğimizde açık kapalı geliyor ve bölgeye bağlı olarak (her araçta değil) araç kirli ve pis bir görünümle geliyor. Bu kirli görünümün kaldırılması gerektiğini düşünüyorum, yani en azından aracımızı pis bir yerde sürmediğimiz sürece kirlenmemesi gerekiyor. Maske takma sistemi de gelmeli, olası mixing ve diğer ihlallerin yapılmasını engellemiş olacaktır. Belki de ar-ge ye yazmam gereken şeyleri yazmış olabilirim fakat dediğim gibi kontrol etmedim. V2 ile beraber güzel bir tatmin yaşamayı bekliyorum, umarım hep beraber bu tatmini yaşayabiliriz.7 puan
-
BANDITS – Hikaye Özeti 2015 yılında Japonya’da, sokak yarışı özentisi üç genç — Kenji Nakagawa, Shoda Shoichi ve Atsutomo Hiromi — Yakuza'nın gölgesinde bir garaj kurarak işe başlar. Ancak patronları, onlardan Japonya dışında bilgi toplayacak bir üs kurmalarını ister. Bu istekle Florida’ya taşınan üçlü, burada “Bandits” adını verdikleri kendi ekiplerini kurar. Florida’da hızla güçlenip ün kazanan Bandits, zamanla Japonya’nın beklentilerini hiçe saymaya başlar. Bu itaatsizlik Kenji’nin bir Yakuza elçisini öldürmesiyle doruğa çıkar. İhanet artık açıktır. Japonya’nın Kenji’ye karşı başlattığı suikast planı sonucu Kenji öldürülür ve ekibin çekirdeği çöker. Kenji’nin ölümüyle birlikte Bandits içten parçalanır. Shoichi, onun anısına son bir görev gerçekleştirip geçmişi ardında bırakır. Hiromi ise ekibin dağılmış kalıntılarıyla birlikte Florida’da ayakta kalmaya çalışır. Ancak Japonya, onları tamamen yok etmek ister. Düzenlenen büyük saldırıyla Bandits’in Florida’daki varlığı neredeyse yok edilir. Hayatta kalanlar dağılır. Shoichi, Los Santos’a yerleşerek yeni bir başlangıç arar. Fakat Bandits’in geçmişi, hâlâ herkesin peşindedir. BANDITS – CHAPTER II: BROKEN ECHOES Shoda Shoichi'nin akıl hocalığıyla birlikte dizginleri eline alan Kamare Dale, Los Santos'ta kurulan Bandits ekibine liderlik etmeye başlar. Aslen eski bir doktor olan Kamare, geçmişte sebep olduğu ölümler nedeniyle doktorluğu bırakmış ve Shoichi ile tanıştıktan sonra hayatı tamamen değişmiştir. Santos içerisinde toparlayabildiği kadar Bandits üyesini bir araya getirerek sağlam bir ekip kurmuş ve şehirde adını duyurmaya başlamıştır. Kamare'nin başarısını gören Shoichi onu tamamen Santos'a bağlamış; kendisi ise Florida'ya, eski ortağı Atsutomo Hiromi'ye yardım etmek için, bir zamanlar cehennem olarak nitelendirdiği yere geri dönmüştür. Shoichi, ısrarlara dayanamayıp Owen Marquez'i de yanına alarak Florida'ya gitmiş ve bu, Owen için adeta tek yönlü bir yolculuk olmuştur. Vardıklarında, Hiromi'nin uzun süredir esir olduğunu ve hayatta olup olmadığının bilinmediğini öğrenirler. Onun izini sürmeye karar verirler fakat bu süreçte yeni bir darbe daha alırlar: Shoichi'nin emeklilik yıllarında Florida'da kendilerine yardım eden Alzur'un aslında bir muhbir olduğu, Bandits adı altında yürütülen tüm işlerin onun tarafından ifşa edildiği ortaya çıkar. Dahası, Hiromi'nin esir düşmesinin ardındaki isim de Alzur'dur. Hiromi'yi kurtarmak için plan yapan ikili, Ruffiano Filettino'nun kapısını çalar. Planlarını ortaya koyan üçlü, öncelikle ekiplerini genişletmeye karar verir. Florida kadrosuna birkaç yeni isim katılır, ancak en kritik destek Santos'tan gelen Irskhan Dzhabrailov'dur. Dale'nin yönlendirmesiyle Florida'ya gelen Irskhan, ekibin gücüne güç katar. Ekip, Hiromi'yi kurtarmak için cehennemin ortasına atılır. Bu kaostan Atsutomo sağ çıkarılmış, ancak Owen Marquez hayatını kaybetmiş; Irskhan Dzhabrailov yüzünde büyük bir yara ile kurtulmuş, Shoichi ise sağ bacağındaki derin yaradan dolayı artık topal kalmıştır. Atsutomo ise gördüğü işkencelere dayanamayarak bitkisel hayata girmiştir. Florida'daki tüm işleri kapatan ekip, bir daha asla dönmemek üzere orayı terk eder ve Almanya'ya kaçar. Florida artık onlar için bir mezardır. Hayatta kalanlar, yeniden doğabilmek için önce yanmak zorunda kalmıştır. Almanya'da geçirdikleri sürede Hiromi ile ilgilenip yaralarını saran ekip, zamanla teker teker Santos'a dönmüştür. Arkalarında Hiromi'yi ve Owen'in ölü bedenini bırakan Bandits üyeleri, eski güçlerini yeniden toparlayarak faaliyetlerine kaldıkları yerden devam etmişlerdir. Ana kadronun yokluğunda işleri başarıyla yürüten Kamare Dale, sokaklarda adını duyurmuş, hatırı sayılır miktarda para kazanmış ve Bandits'i ileriye taşımayı başarmıştır. Bu sırada, Atsutomo'nun eski dostu Alkas Kuzmanovic, yaşananları öğrenince Kamare'ye destek olmak için Santos'a gelir. Burada Kamare ile iş yapmaya başlayan Alkas, yarışlardan bağımsız olarak kendi ekibini oluşturur ve Bandits içerisinde öne çıkan isimlerden biri haline gelir. OOC ALIM Bandits birliğini bugün itibari ile chapter2 ye geçiriyoruz, bundan ötürü bir süreliğine OOC alımlarımızı açmış bulunmaktayız. Gerek ilerleyiş, gerek rollerin devamlılığı için bir süreliğine bize ulaşabilirsiniz. Discord: wearen0thing - .mothership. - xjarvis7 puan
-
7 puan
-
6 puan
-
Bugün bir şeyler yazmak istiyorum. Hani bazen insana, her şeyin biraz karıştığı anlarda yazmak gelir ya… İşte öyle bir an. Geriye dönüp baktığımda, hep merak ettim: İnsan kim olduğunu ne zaman keşfeder? Belki de o anlardan biri şimdi… —— Ben Sergio Bianchi. 19.05.2001 doğumluyum. Milano’nun o kalabalık sokaklarında, ıssız sabahların ve gürültülü akşamların arasında büyüdüm. Her şey o şehri sevmek gibiydi. Kahve kokuları, yağmurdan ıslanmış eski taşlar, sabahın erken saatlerindeki o sessizlik… Milano’da hayat, sanki başkalarının gölgelerinde geçiyordu. Hâlâ o şehri içimde taşıyorum, ne kadar uzak olsam da. Çocukken fazla konuşmazdım, ama insanları izlemeyi çok severdim. Gözlerinde kaybolan bir hikâye, her anın içinde bir şey saklıydı. Bu yüzden büyüdükçe, bana her şeyin ardında bir anlamı olduğuna inandım. O yüzden tıp okudum. İnsanları anlamak, bedenlerini ve ruhlarını incelemek, onların içsel dünyalarına dokunabilmek… Hayatımın bir amacı gibi hissediyordum. Üniversite yıllarımı, aslında bir yandan çalışarak, bir yandan okula giderek geçirdim. Gündüzleri dersler, akşamları bir barda barmenlik. O zamanlar, her şeye hâkim gibi görünmeye çalışıyordum, ama içimdeki boşluğu fark etmek zor oluyordu. Bar, bana insanları anlamayı öğretti. Bir kokteylin ardında, bir hikâye vardı. Her siparişi alırken, insanların gözlerindeki kırgınlıkları, neyi sakladıklarını, neyi kaybettiklerini anlamaya başladım… Her neyse… Bugünlük bu kadar. Belki yarın, hatırladıklarımdan biraz daha anlatırım. Şimdilik, geçmişin tozunu hafifçe silkeleyip bugüne geri dönüyorum.6 puan
-
Sonuna kadar okuduğunuzda iyi ki okumuşum diyeceğiniz bir rehber ve yaşadığımız mevcut sorunlara doğrudan parmak basan tespit eden çözüm üreten bir rehber niteliğindedir. "Roleplayden sıkılıyorum artık oyuna bile giresim gelmiyor, ne yapacağım?" "Eski tadı yok, oynamak istemiyorum. Çözüm olarak ne yapacağım?" "Kimse düzgün rol yapmıyor, giresim bile yok. Neden gireyim artık bu oyuna?" bu tarz sorularında cevabıdır. Roleplay anlayışımız giderek yozlaşmaya yüz tutmak üzere, "Nereden biliyorsun?" diyeceksiniz. Bizzat o yozlaşmanın içinden geliyorum. Bu sebepten ötürü roleplay'in yozlaşabileceği yaklaşık olarak en aşağı seviyeyi gördüğümü düşünüyorum. Bu rehber roleplay esnasında yaptığımız çarpıcı hatalara ve yaptığımız eylemler sonucunda roleplay'den adım adım soğumamıza neden olan noktalara değinmektedir. Rehberin içeriğinde farklı bakış açılarından da fikirler ele alınmıştır. Tek yönlü bir rehber değildir, farklı bakış açıları tarafındanda ölçülüp tartılmıştır. (Unutmamanız gereken önemli bir nokta var bu rehber roleplay anlayışınızı değiştirmek üzerine değildir, roleplayin standartı olmaz roleplayin "ayıbı" olmaz. Kuralları ihlal etmediğiniz sürece her türlü roleplay, roleplaydir. Herkese göre de "roleplayer" tanımı değişebilir. Bu rehber sadece roleplay anlayışımızı iyileştirmek üzerinedir, mevcut hatalarımızı gözler önüne sunar.) Tek solukta okumanız dileğiyle... ACELECİ ROLEPLAYER Sunucunun tahmini yaklaşık olarak %75 - %80'nin yaptığı eylemdir. Aceleci davranmak, sonuca hemen ulaşmak istemek "ama ben böyle bir şey yapmıyorum" hayır, muhtemelen sen de yapıyorsun. Aceleci davranmak bir hata mıdır? Kısmen değildir. Aceleci davranarakta roleplay yapabilirsiniz ama bundan hiç keyif almayacağınızdan eminim ve günün sonunda "Ben roleplayden artık keyif almıyorum, insanlar roleplay yapmayı bilmiyor." diyorsanız muhtemelen aceleci oluşunuzdan kaynaklı olabilir. "Aceleci roleplayer" olmak nedir? Aceleci roleplayer olmak en basitinden yavaş yürüme animasyonuna bile tahammül edememektir. Hemen hızlı koşma tuşuna ard arda basarak arabana koşarak gitmektir ne kadar küçük bir detay ve ne kadar hata gibi de görünmese de sunucu da yaşayan şehir görüntüsü yaratmak istiyorsak gerçekten yaşayan bir şehir görüntüsü yaratacak şekilde davranmaya başlamalıyız. "Ama kimse bunu umursamıyor bile, ben neden yapayım ki?" bir kişi bile buna ilgi göstermezse ve yapmaya başlamazsa diğerleri kendine örnek alacak dayanak bulamayıp zaten bunu yapmayacaktır. Bir kişinin bile buna dikkat etmesi belki çığ gibi büyüyerek devam edecektir. Arabaya koşarak gittiğimizde elimize ne geçecek? O arabaya beş saniye geç binsen kaybedeceğin şey tam olarak ne olacak? Bir şey kaybetmek yerine yaşayan bir karakter, yaşayan bir şehir görüntüsü yaratacaksın. Gerçekçi davranmış olacaksın. (Koşulacak durum var koşulmayacak durum var, bu örneği verme sebebim günlük hayatımızda birçoğumuz koşmak yerine yürürüz. Çok yakın mesafeleri genelde koşmayız. Gerçekçi baktığımız zaman..) Bizim yapamadığımız en temelde şey budur, tahammülsüz roleplayerler ve aceleci roleplayerler giderek artıyor. Bu algıyı kırıp acele etmeden vaktiniz darsa bile acele etmeden yedire yedire roleplay yapmalıyız. Roleplay film değildir, dizidir. Bu yüzden ilk bölümden şehrin baronu, en tehlikeli adam, en zengin adam, en büyük şirket sahibi, en prestijli insan rolü yapmanıza gerek yok. Bunu yapmaya çalıştığınızda "kendinizce" başarılı olacaksınızdır fakat bunun ne sunucuda bir geçerliliği olacak ne tatmin edici bir roleplay anlayışı olacaktır. "Ben artık keyif almıyorum, amaç bulamıyorum." demeye başlayacaksınız. (Şahsi fikrimce sunucumuzda şu an lüks bir arabaya, lüks bir villaya sahip olmanın artık bir gideri yoktur. Artık yeni dönemde yapacağımız rollerle, farklı roleplay senaryorlarımız ile öne çıkacağız. Yapacağımız işlerin kalitesi ile öne çıkacağız. Yani lüks bir araba sürüp lüks bir evde oturup "tamam ben oldum" demek çok büyük bir yanılgıdır.) Kimse en basitinden arabasına yürüyerek gitmeye bile tahammül etmiyorken.. yaya olarak rol yapanları hiç görmüyoruz. Herkes arabasıyla amaçsızca gezip hız yapmakla meşgulken verimli bir roleplay yapacağını düşünüyor. Bir anda kendini farklı rol ortamlarında bulabileceğini düşünüyor. Halbuki bu çok düşük bir ihtimaldir ve şansa bağlıdır. Roleplay'i şansa bırakırsanız roleplayden keyif alma işinizde şansa kalır. Kendi rol ortamlarınızı ve farklı marjinal fikirlerinizi hayata geçirmelisiniz. Sadece araba sürerek bar & kafelere giderek farklı bir roleplay deneyimi beklemeyiniz çünkü bundan sonuç almak olağandışı olacaktır. Şahsi fikrimce yaya olarak yapılan roller artmalı ve artık şu arabalarımızdan inip zinciri kırmalıyız. Sürekli arabada boş boş gezerek roleplay yapılmaz. Sıkılırsınız, bir yerlere yürümekten çekinmeyin. İlk başta sıkıcı gelir, fakat yaşayan şehir görüntüsü yaratmak için bir diğer gerekli konuda bununla alakalı olabilir. Roleplay'i tabiri caizse yedire yedire ve süreçler halinde yapmalıyız. Lüks bir villa ve lüks bir araç gibi hedefler koyup sonrasında bu hedefleri gerçekleştirdiğinizde boşluğa düşme tuzağına kapılmamalısınız. Hedeflerinizi sürekli güncellemelisiniz ve o hedeflere dizinin ilk bölümünden erişmiş gibi davranmamalısınız. Erişiyorken ki süreci işlemelisiniz, başarısız olmaya ihtimal bırakmalısınız. Acele etmeden sürecin her bir sorunu ve her bir problemi ile uğraşmalısınız. Roleplayden alabileceğiniz maksimum verim buna bağlıdır. Aşağıya hata, ortaya çıkan sonuç, çözüm şeklinde çok basit bir dille yazıyorum. HATA: Roleplay'i tahammülsüzce yapmak Roleplay'i aceleci davranarak yapmak ORTAYA ÇIKAN SONUÇ: Roleplayden sıkılmak Amaçsız kalmak ÇÖZÜM: Aceleci davranmadan roleplay yapmak Tahammül ederek roleplay yapmak Süreci yedirerek roleplay yapmak, ilk günden tüm hedefleri tamamlamış olmamak hedefleri süreç doğrultusunda ilerletmek, sürekli yeni hedefler edinmek AMAÇSIZ ROLEPLAYER Sunucunun yine büyük bir çoğunluğunun düştüğü durumdur. Roleplayden sıkılmak, amaçsız kalmak, yapacak bir şey bulamamaktan geçer. Neden olur? Genelde en saf hali şu şekildedir; Bir karakter oluşturursun, sistemsel olarak sahip olduğun parayla spor bir araba satın alırsın. Lüks bir ev satın alırsın, sonrasında yapacak bir şey bulamazsın. Aldığın spor arabayla gün içinde gezip gezip durursun, tabi bu en basit haliyle ve en çok rastlanan haliyle bu olayın ortaya çıkış şeklidir. Farklı farklı şekillerde görülebilir, bunun sebebi tek bir hedef koyup (veya hiç hedefe sahip olmamakta olabilir) o hedefe ulaştığında hedeflerini güncellememektir. Sürekli olarak aynı şeyleri döne döne yapmaktır. Zinciri kıramamaktır, farklı rol ortamı isteyip yaratamamaktır. HATA: Roleplay yapıyorken sabit bir döngüde ilerlemek, sürekli aynı şeyleri yaparak farklı sonuçlar beklemek Hedefsiz kalmak, hedefleri güncellememek ORTAYA ÇIKAN SONUÇ: Roleplay'den sıkılmak Amaçsız kalmak ÇÖZÜM: Sabit döngüyü kırmak, sürekli aynı şeyleri yapmamak farklı bir rol ortamı beklentisi içindeysek bu rol ortamı bizzat yaratmak Amaçsız kalmamak için sürekli karakterine yeni amaçlar, hedefler belirlemek bu hedeflere ve amaçlara sürecin her şeyi ile ulaşmaya çalışmak, roleplay esnasında etkileşimde olduğun karakterleri de bu hedefe ulaşıyorken sürece dahil etmek bile amaçsız kalmanızdan iyidir. Hem farklı kişilere de rol imkanı sunar hem de roleplay sirkülasyonu yaratmak için iyi bir adım olabilir. Hedefleri belirliyorken de dikkatli olmak gerek bazı hedefler yine sıkılmanıza ve amaçsız kalmanıza neden olabilir. İlginizi çekecek şeylere yönelmek her zaman en iyisidir. DISCORD ROLEPLAYERLERİ (İLETİŞİM ARAÇLARI VE OBJEKTİF ROLEPLAY ANLAYIŞI) "Roleplayden neden sıkılıyoruz?" sorusuna cevap arıyorsanız ilk üç başlığa bakabilirsiniz, birincisi aceleci olmak ikincisi amaçsız olmak üçüncüsü roleplay dışı iletişim araçlarından roleplay yapmak bunu gerçekten bazı "roleplayerlar" o kadar alışkanlık haline getirmiş ki.. çok farklı ve çok garip varyasyonlarda roleplay dışı iletişim araçlarından roleplay'e dair durumların konuşulduğunu, rol planları yapıldığını ve "verimsiz roleplay" anlayışına kapıyı sonuna kadar aralayan durumların ortaya çıktığını maalesef ki görüyoruz. Roleplay'i farklı iletişim araçlarından yapmak, yapmaya çalışmak büyük bir hatadır. Objektif roleplay yapmanıza engel olur. Bir karaktere kullanıcı adıyla bakıyorsanız bu büyük bir sorundur, bir karaktere roleplay dahilinde bakıyorsanız bu işin doğru halidir. Maalesef ki oyun dışı iletişimin artmasıyla objektif roleplay kavramı giderek yok olmaya koşar adımlarla ilerliyor. HATA: Roleplay'i, roleplay dışı iletişim araçlarından koordine olarak yapmak Roleplay yapıyorken muhattabımız olan karakterleri baz almak yerine kullanıcı adlarını baz almak, oyun dışı profillerini baz almak ORTAYA ÇIKAN SONUÇ: Roleplay'den uzak bir görüntü Roleplay anlayışından sapmış senaryolar ÇÖZÜM: Roleplay dışı iletişim araçlarını roleplay adına daha dikkatli kullanmak, en ufak durumda roleplay dışı iletişim araçlarına sarılmamak roleplay dahilinde, roleplay'in sorunlarını çözmek, senaryolarını üretmek, koordine olmak --- Üç adımda etkili roleplay; oyuna gir, diğer iletişim araçlarını gerekirse kapat, spontane ve aceleci davranmadan roleplay yap ---6 puan
-
GENEL BİR LİSTE İLETECEK OLURSAM; 1- Envanter sistemi tamamen değişmeli, /itemver gibi rolü uzatan ve keyif kaçıran komutlar kalkmalı ve tüm bu tarz işlemler envanter üzerinden yapılmalı. Şuan ki sistemde I bastığımızda açılması/kapanması bile fazlasıyla laglı. 2- Boombox sadece dış mekanlarda kurulabilmeli ve o sistem de tamamıyla değişmeli. Öneri olarak da Boombox'da şarkı açmak için internetten X sitesine girmek yerine foruma mp3 dönüştürücü eklenebilir. Boombox dış mekanda kurulmalı dememin sebebi /isyeri menu üzerine "şarkı aç ya da ses sistemi" tarzı bir sekme ekleyip oradan direkt tüm mekanda müzik açabileceğimiz bir sistem getirilmeli. 3- Meslekler konusuna gelirsek bence şuan da sunucuda meslek yapan oyuncu sayısı eskiye göre çok azaldı, bu ekonominin bir nebze de olsa oturmasıyla ilişkilendirilebilir fakat bence mesleklerin fazla tek taraflı ve sıkıcı olmasından kaynaklı. V2 dönemimizde sunucuya fazlasıyla yeni oyuncu da geleceğini düşünürsek tüm meslekler baştan aşağı gözden geçirilmeli ve buglardan arındırılmalı diye düşünüyorum. Örneğin; Taşımacılık mesleğinde herkes kısa mesafeyi seçmek için elli kere tıra in bin yapıyor, ar-ge kısmında mesafeyi seçme paneli gelmeli diye bir konu görmüştüm yanılmıyorsam. Benim önerim ise şu; Evet, gideceğin rotayı tıra bindiğinde seçmelisin ama insanlar neden kısa mesafeye gidiyor diye de yönetim olarak bir düşünmek gerekebilir. Sunucuda aşırı bir fiyat dengesizliği var, kısa mesafe ortalama sekiz dakika sürüyor ve 800+ dolar kazandırıyordu en son ben yaptığımda. Uzak mesafeye gidiyorsun 15+ dakika ve 900-1000 dolar veriyor. Bu çok saçma, mesafe seçme paneli gelmeli ama bunun yanında daha detaylı bir sistem de olmalı. Şansa bağlı şekilde; Taşıdığın yük, gideceğin mesafe ve vereceği para bir panelde yazmalı. Örneğin bir tır saman taşıyorsa fiyatı daha düşük olabilir, diğer tır yanıcı madde götürüyor olarak gözükür ve daha yüksek miktarda fiyat alabilir. Bu sistem lojistik firmalarıyla da entegre edilebilir, çok detaylandırılabilecek bir sistem. 4- Daha önce zaten illegal meslek gelmeli tarzı bir konu yazmıştım, onun legal halini de yazdım ama şuan aklıma geldiği için V2 olmasa da V2.1 tarzı sürümlerde gelebilecek bir meslek önereceğim; Tırcılığın bir farklı hali olarak, Askeriye/Kolluk Kuvvetleri için taşımacılık yapabileceğimiz bir meslek gelebilir. Örneğin legal bir karakter yönetiyorsun ve seviyen 35+, bu mesleği yapmaya uygun görülebilirsin. Bunu sadece legal karakterlerin yapması için GOV tarafından belge alma rolleri yapılabilir, bir kaç dakikada hazır olan bir sistem olmaz. GOV'a başvuru iletilir, görüşülür ve GOV'da kişinin kimlik bilgilerini alıp PD/SD tarafıyla görüşür, kişinin bir sabıka kaydı var mı yok mu ona bakılır ve sonuç olumlu olursa GOV tarafından başvuru atan kişi tekrar çağrılır, belgesi verilir (Sistemsel) ve kişi artık o mesleği yapmaya hak kazanır. Askeriye için yüklü bir paraya, sürüşüne tamamen dikkat ederek şehir dışından bir kaç silah ya da kimyasal madde taşımacılığı yapar (daha da çeşitlendirilebilir, farazi olarak yazıyorum). Bence daha gerçekçi ve daha çok rol sağlanması için kişiler bunu 3-4 günde bir yapılabilmeli ve o mesleğe başladığı sırada o rotada kesinlikle bir polis ekibi devriye atıyor olmalı. PD ekipleri için sıkıcı görülebilir ama bu sistem gerçekten emek verilerek yapılırsa bir kişi o mesleğe başladığında PD'e bildirim gider ve operatör bir ekip yönlendirir. Bu olay hem illegal ekipler için, hem legal oyuncular için harika roller doğurabilir. Orada bir polisin devriye atması, bir İllegal birliğin o an taşınan yüke saldırı düzenleyip kamyonu kaçırması gibi roller doğurabilir. Biraz karmaşık ve farazi kelimelerle anlatsam da genel olarak önümüzdeki dönemde harika keyif katacak bir sistem olduğunu düşünüyorum. 5- Araç Handling sistemi; Sunucuda açıldığından beri herkesin dilinde olan bir araç hız dengesizliği bulunuyor. Bu dengesizliği ana sebebi bence sunucudaki araçların fiyatlandırılmasının çok saçma ve dengesiz olmalı ama Hangling'lerin de çok sağlıklı olduğu söylenemez. Örneğin; Memur araçları çok yavaş, sahada hız birimi olmadığı sürece neredeyse altında Elegy olan bir kişiyi yakalaması imkansıza yakın. İlk başladığımda galeriden 40.000 Dolara bir araç almıştım, Castigator olması gerek. Araç belki de sunucuda ki çoğu araçtan hızlı ama fiyatı ortada, bu çok saçma. Evet, ucuza da hızlı arabalar alınabilir ama bir kişi milyon dolar verip Zentorno sürüyor ve ben kırk bin dolarlık aracım ile o herifi geçebiliyorum. Kulağa bence çok saçma geliyor, memur ve ucuz araçların handling'lerine bir değişiklik getirilmeli. 6- İllegal sistemler için daha önce yazdım, o yüzden sadece direkt beklentilerimi yazacağım; Maske sistemi, araç ve ev soygunu sistemi (LÜTFEN DETAYLI OLSUN) onun dışında ben yönetim ekibindeyken PD tarafına rol paslamak için market, kuyumcu soyma rolleri yapardık bir kaç moderatör ve yetkili olarak. Bunu sistem ile destekleyip oyuncuların da yapmasını sağlayabiliriz. (Marketi soymaya başlarsın, PD'e bildirim gider ve senin beş dakika markette olman gerekir ya da kasayı patlatmak için bir minigame yapılabilir. Fakat en önemlisi bu soygunu sunucuda en az 10PD/SD aktifken başlatabilmeliyiz). Bu sistemlerin dışında; Silah eklentileri, yakın dövüş silahları ve uyuşturucular için detaylı fakat imkansız da olmayan bir CRAFT sistemi bekliyoruz. (Bir seviye bir birlik gidip büyük silahlar Craft atamamalı, örneğin bıçak vb. yakın dövüş aletleri ve Joint gibi basit uyuşturucular üretebilmeli. Üretememesi bile düşünülebilir, bir seviye birlik demek bir arkadaş grubuna eş değer sunucuda.) 7- Sunucuda aldığımız ürünlerin sistemsel olması, örneğin; Bir fastfood mekanı açtık, müşteri hamburger istedi. Bu hamburgeri ona sistemsel olarak da verebilmeliyim ve kişi o Hamburgeri envanterden ye dediği zaman sistemsel olarak kaynı doymalı gibi gibi. Uzun yıllardır rol ortamında olan herkes bilecektir ki oyuncular rolsel olarak olan şeylere para vermek istemez, bu bana saçma gelse de hak verebiliyorum. Örneğin bir kişi sunucunun başında uyuşturucu satma rolü yapıyor ama sistemsel olarak veremiyor, sadece rolde. Buna para veren kişi bulmak çok zor ama şuan sistemsel olarak erişebildiğimiz için sunucu da bağımlı karakter rolleri bile dönüyor. Bunun için V2 başlangıcında olmasa ile ilerideki her bir güncellemede bir kaç ürün sistemsel olarak eklenmeli diye düşünüyorum. (V2'de basit şeyler gelir, kola veya bira gibi temel şeyler. Sonraki her güncellemede daha detaylı minik şeyler de sistemsel olarak eklenebilir.) 8- Sunucuda ki herkesin çok büyük şeyler beklediği ama benim çok da takılmadığım bir sistem olan TELEFON sistemi. Bence baştan aşağı değişmeli ama gelecek sistemden çok da bir beklentim yok, SMS kısmı doğru çalışsa, Konum gönderme gibi özelliklere erişsek ve bir de Whatsapp gibi gruplar kurabileceğimiz bir uygulama entegre edilirse benim için çok yeterli, çok da üzerinde konuşmaya gerek yok gibi. Son olarak zaten yazılan bir çok şeyin yapıldığını biliyorum, buraya yazsam dağlar kadar uzayacak bir liste var. Sadece tahmini olarak sunucunun Platformunun değişeceğini düşünüyorum, umarım da değişir çünkü Rage'de sistemler bir yere kadar ilerliyebiliyor. Eğer platform değişikliğine gidilirse yukarıda bahsettiğim sistemleri getirmek gerçekten zor olmayacaktır, o yüzden sizden ricamız lütfen ilk yaptığımız açılış gibi olmasın. Sunucuyu tam anlamıyla, her sistemde bir bug olmayacak şekilde açın. Elbette ki buglar olacaktır, fix atmamız gerekecek belki yüzlerce şey olacak ama en azından ana sistemler kullanılabilir seviyede açılış yapalım ki şuan bulunduğumuz oyuncu kaybetme konusuna tekrar gerilemeyelim. Benim listem, daha doğrusu ana isteklerim şimdilik bu kadar. Ve her zaman dediğimiz gibi her şey çok güzel olacak, inanıyoruz.6 puan
-
Silah konusunda tabancaların biraz daha ön plana çıkması gerekiyor. Hafif makineli ve M16 gibi silahların piyasada bu kadar fazla bulunmasından ve sunucunun şu anki hasar sisteminden dolayı neredeyse kimse tabanca kullanmıyor, herkes çok basit bir şeymiş gibi belinde hafif makineli silahlarla geziyor. Burada oyuncuyu suçlamıyorum. V2 döneminde yapılacak sevkiyat rollerinde bunun önüne geçilmesi kanaatindeyim. Ek olarak da hasar sisteminin kökten değişmesi lazım. Kafadan tek mermiye yaralıya düşüyor olmamız rolsel mantıklı olarak sayılabilse de, hiçbir şekilde keyif veren bir durum değil. Çatışma rolleri bu sebepten dolayı çok kısa sürüyor, herkeste zaten hafif makineli silahlar bulunduğu için aimin iyi olup olmadığı fark etmeksizin direkt olarak yaralıya düşme olasılığınız yüzde doksanlara, seksenlere kadar çıkıyor. Bunların tamamen önüne geçilmesinin, tabancalarla yapılacak olan çatışma rollerinin önünün açılmasının gerektiğini düşünüyorum. Hafif makinelilerin de kullanıldığı yerler olabilir tabii fakat gündelik hayatta bile korunma için herkes UZI ile geziyor, bunun yönetim tarafından bu silahların sevkiyatının azaltılması/hasar sisteminin değiştirilmesi gibi belli başlı şeyler yapılarak dengeye oturtulabileceğini düşünüyorum. Silahlara da bir sekme sistemi eklenmeli. Şu anki düzende her şey çok basit, çatışma rollerinin biraz daha uzun sürmesinin herkes için daha keyifli olacağını düşünüyorum.6 puan
-
Yarış rolleri için rotayı gösteren, yarışın kazananını belirleyen ve süre tutan, buna eş zamanlı olarak rekor süreyi de tutan bir sistem. Yarış birlikleri için telsiz kullanım hakkı. Arabalar için yüksek meblağlı olmak kaydıyla turbo eklenmesi. Arabaların bozulan handling ayarlarının düzenlenme imkanı varsa eski düzenine getirilmesi. Legal olarak yapılabileceğini düşündüğüm sayısız yarış pistleri var GTA 5 haritasında. Bunun üzerinde haftalık veya aylık yarışlar düzenlenebilir. Legal / illegal yarış severler takımlarını oluşturup yarışabilir. Bunun üzerine haberler yapılabilir, ünlü oyuncular oluşabilir vesaire vesaire. Airsoft veya paintball sistemi. Oyuncuların kendi aralarında vakit geçirebileceği eğlenceli bir etkinlik olabileceğini düşünüyorum. Legal esrar satış alanları. Belediye rolleri de bu sayede hareketleneceğini düşünüyorum. Araba savaşları. Güzel bir alanda haftalık veya aylık olarak araba savaşları düzenlenebilir. Dick Wayne karakterinin sürdüğü arabalar yine takım oluşturularak satın alınıp kullanılabilir bu organizasyon için. Her seviye birlik için IFM üzerinden çeşitli rol paslamaları gelebilir. Bu haftalık veya aylık olarak bölünebilir ve yükselmelerinde görevlerdeki başarı da göz önüne alınabilir. Örneğin seviye üç bir birliğe silah sevkiyat görevi paslanıyorsa, seviye bir birliğe araba çalma, belirli noktalarda gasp etme gibi imkanlar sağlanabilir. IFM bu görevleri doğrudan vermek yerine üçüncü seviyeden ikinci seviyeye, ikinci seviyeden birinci seviyeye şeklinde de verdirtebilir. ( Bu zaten yapılıyor fakat çeşitlendirilmesi gerektiğini ve her seviye birliğin bunu tatması gerektiğini düşünüyorum. ) En önemlisi interior girişlerinde anim bugunun kapatılması. Sürekli reanim olayları dönüyor. Yapılabiliyorsa eğer kas sistemi getirilmesi. Her karakterin eşit olmaması. Brawl olayları çok hızlı bitiyor, bir şey anlaşılmıyor, keyif alınmıyor gibi geliyor bana. Yumruk hasarları düşürülebiliyorsa eğer düşmesi gerekiyor bana göre. Bir yumruk 30 vuruyorsa 5-10 gibi. Oyun içerisinde bulunan duraklar çok can sıkıcı. Arabayla çarptığın anda bayılıyorsun. Duraklar kaldırılmalı veya şeffaf obje olmalı bana göre. V2'yi heyecanla bekliyoruz, kolay gelsin.6 puan
-
**1. Mobilya sisteminin komple değişmesi:** Şu anda mevcut mobilya listesinde aradığımız bir eşyayı bulmak oldukça zahmetli. Daha kullanıcı dostu bir sistem ile mobilyalar kategorilere ayrılabilir veya arama çubuğu eklenebilir. Böylece kullanıcılar hızlıca istedikleri mobilyayı bulabilir. **2. Mobilyaları mouse ile hareket ettirme:** SAMP'taki sistem gibi bir özellik eklenirse, oyuncular mobilyaları doğrudan mouse kullanarak kolayca döndürebilir, taşıyabilir. Bu hem düzenlemeyi hızlandırır hem de yerleştirme sırasında daha esnek hareket etmeyi sağlar. **3. Araçta müzik açma:** Araçlarda, oyuncuların kendi seçtikleri şarkıları çalabildiği bir sistem, roleplayi güçlendirir. Arabada giderken müzik açmak hem atmosferi geliştirir hem de daha kişisel bir deneyim sunar. **4. Sokakta dolaşan NPC’ler:** Şehre canlılık katmak için sokaklarda rastgele dolaşan NPC karakterler eklenebilir. Böylece şehir daha yaşanıyor hissi verir, oyuncu etkileşimi olmayan zamanlarda bile çevre hareketli görünür. **5. Televizyondan video açma:** Evlerdeki televizyon objelerine, belirli videoları açma özelliği eklenebilir. Belirli whitelistli URL’ler üzerinden veya sunucu içi videolarla, ev RP'leri daha eğlenceli ve etkileşimli hale gelir. **6. Buzdolabı kullanışlılığı:** Buzdolapları sadece dekor değil, işlevsel bir eşya olabilir. Örneğin, aldığımız yemekleri buzdolabına koyduğumuzda bozulma süreleri uzar. Bu da ev içi yaşam RP’sine küçük ama etkili bir mekanik kazandırır. **7. Araçların girebildiği garaj interiorları:** Özel evlerde veya belirli bölgelerde araçla girilebilecek garaj interiorları eklenebilir. Bu hem RP’de garaj rolünü güçlendirir hem de araçların güvenli bir şekilde saklanmasını sağlar. **8. Gardırop sistemi:** Evlerdeki dolaplardan gardırop menüsüne ulaşarak karakterin kıyafetlerini değiştirme imkanı verilebilir. Bu, kıyafet değişimi için ekstra mekanlar yaratır ve evlerin kullanım amacını artırır. **9. Elektrik ve Su Aboneliği Sistemi:** Ev veya işyeri satın alındığında elektrik ve su aboneliği açılması gerekebilir. Eğer fatura ödenmezse evde ışıklar kesilir, su çalışmaz gibi küçük ama etkileyici detaylar eklenebilir. **10. Akıllı Telefon Sistemi Geliştirmesi:** Telefonla sadece aramak değil; fotoğraf çekme, sosyal medya uygulamaları (Social benzeri), müzik dinleme gibi ekstra fonksiyonlar getirilebilir. **11. Yemek Pişirme Sistemi:** Evlerdeki ocak/fırın gibi objeleri kullanarak ham maddelerle yemek yapma sistemi getirilebilir. Bu da "market alışverişi yapma", "yemek pişirme" gibi ev RP’lerini çok daha anlamlı kılar. **12. Hayvan (Pet) Sistemi:** Evcil hayvan sahibi olma sistemi eklenebilir. Köpek, kedi gibi petler hem evin içinde hem dışarda eşlik edebilir. Onlara yemek vermek, gezdirmek gibi küçük görevler de olabilir. **13. Spor ve Fitness Sistemi:** Spor salonu interiorlarında ya da evlere eklenebilecek basit spor aletlerinde çalışarak karakterin enerjisini artırma veya hafif stat geliştirme sistemi yapılabilir. **14. Bahçe ve Tarım Sistemi (Basit Haliyle):** Evlerin arka bahçelerine ya da özel tarlalara küçük çaplı tarım yapma sistemi eklenebilir. Sebze meyve yetiştirip satma veya ev için toplama gibi kullanım alanı olur. **15. Üretim ve Tedarik Zinciri Sistemi:** Marketlerde malzeme bulunabilmesi için farklı meslek gruplarının aktif üretim yapması gerekir. Böylece her oyuncu sadece tüketici değil aynı zamanda üretici de olabilir. Örnek işleyiş: Çiftçiler tarlalarda sebze, meyve ve tahıl üretir; bunları marketlere veya satış noktalarına teslim eder. Avcılar avladıkları hayvanlardan elde ettikleri eti marketlere veya kasaplara sağlar. Balıkçılar tuttukları balıkları marketlere veya restoranlara satar. İmalatçılar (gelecekte eklenirse) işlenmiş gıda, içecek veya hazır ürünler üretip satışa sunabilir. Marketlerdeki ürünler bu şekilde sürekli bir üretim ve tedarik zinciriyle güncel kalır. Eğer üretim yapılmazsa, marketlerde bazı ürünler tükenir ve oyuncular ihtiyaçlarını karşılamak için doğrudan üreticilere yönelmek zorunda kalır. Ekstra Detay: Marketlerdeki ürün fiyatları, stok miktarına göre dinamik olarak değişir. Eğer bir ürünün stoğu azsa, fiyatı otomatik olarak artar. Stok bol olduğunda ise fiyatlar düşer. Bu da piyasada arz-talep dengesine dayalı gerçekçi bir ekonomi yaratır ve üretici mesleklerin değerini artırır.6 puan
-
Vice platformunda 2020'den bu yana olan birisi olarak Vice Online platformunun, SAMP'taki Vice'a göre rol anlamında geride kaldığını düşünüyorum. Her ne kadar eleştirsek de, sistemler olmasa/kötü olsa/eksik olsa bile benim gibi sırf rol yapmak isteyen, bir türlü rol yapıyor. Ancak bu rolü yaparken engellendiğini ve bu yüzden birçok kişinin hevesinin kırıldığını düşünüyorum. Herkes bu konuya farklı bir bakış getirebilir, kendi açımdan durumu anlatacak olursam; çok fazla detay düşünüp, emek verdiğimiz rol, başkasının dümdüz yaptığı rolle eşdeğer konuma geliyor. Ne anlatmak istiyorum? Örnek verecek olursam; illegal bir faaliyet gerçekleştirdik ve bu faaliyetten önce tüm kıyafetlerimizi değiştirdik, maske taktık, eldiven taktık ve sadece suçta işlediğimiz aracımızı bir daha kullanmamak üzere dağda bıraktık...bunların hiçbir önemi yokmuş gibi özellikle PD'ler tarafından inanılmaz bir derecede meta dönüyor. Yani ben bu rolleri yapsam da aynı, yapmasam da aynı muamele göreceksem bu rolü yapmanın önemi kalmıyor (rol önemsiz demiyorum, yaptığım rolün karşılığını alamıyorum kısaca). Bu biraz eleştiri yazısı gibi görünse de tamamen bir beklenti ve kıyas söz konusu. Biz SAMP Vice'ta rol yaparken sırf farlar yanmıyor diye çevrilip götüm-götüm rollerken, Vice Online'da PD tarafından forum-oyun bağlantısı kurup, sırf ismimiz gözüktü diye çevrilip sebepsiz aranırken, yanımızdan 250'yle uçan, trafiğin içinden geçen ve hiçbir şey yokmuş gibi yoluna devam edenleri izleyecek hale ne ara geldik şaşırıyorum doğrusu. Bu yazdıklarım sadece PD olarak değil genel anlamda geçerli, kendim illegal bir karakter canlandırdığım için role girdiğim karakterler bakımından yansıması böyle oluyor. Ayrıca sunucu açıldığından bu yana düzene girmeyen "illegal" kısmın da v2 ile artık düzene girmesi gerektiğini düşünüyorum. Henüz yeni açılmış bir birlik, 5-6 aydır açılan birlikten farksız halde (bir haftalık birlikle, açılışı aylar öncesine dayanan birliklerin aynı masada aynı koltuklarda yan yana oturması çok saçma). Ben burada SAMP'tan da ayrı bir yol izlenmesini ve illegale girişlerin kısıtlanmasını, ancak girildiği takdirde ise getirisinin artmasını öneriyorum. Nasıl ki herhangi bir şehrin yeraltı dünyasına giriş yaparken zorluklarla karşılaşılıyorsa ve ilk andan itibaren girenlerin kendilerini kanıtlaması, bir şeyler başarması gerekiyorsa, burada da rol anlamında kişilerin kendisini kanıtlaması gerekiyor bence. Ayrıca illegal yasağını anlamsız buluyorum ve şehirdeki diğer illegal gruplarla muhattap olmak, yerinden edilmek istemeyenlerin, önce şehrin işlek kesimlerinden çok, daha kuytu kısımlarında, hatta belki kırsalda kendisini göstermesi ve kanıtlaması gerektiğini düşünüyorum. Büyük ve küçük toplantılara da referanslarla ufak ufak dahil olmaları gerekiyor. Henüz iki günlük bir illegal birliğin bir iş için Attardi'ye, Gambetti'ye vs. gittiğinde kovulması agresif bir rol olarak görülmemeli. Mesela bu tarz birliklere kesinlikle sevkiyat, uyuşturucu tedariki yapılmaması, bu tarz şeyleri sokakta günlük illegal faaliyet olarak elde ederse ancak elde edebilmesi gerekiyor. Tersi olduğunda ise gördüğümüz gibi kaybedecek bir şeyi olmayan 3-5 sayfalık, karakter gelişimi olmayan, rolün r'sinin yanından geçmeyen adamlar; "Oluşum kapanırsa kapansın, ceza alırsam jail bekler çıkarım, gider bir daha vururum..." kafasında gelip, 100 sayfalık birliğinizin aylardır süren karakter gelişimlerini hiçe sayarak Youtube'da 01, KV editi yapar. Sistem her zaman düzelir, tamamlanır, eklenir ancak rol yapan kitle olmazsa olmazdır. Umrumda olmasa inanın hiç girip bunları yazmaya uğraşmam. Benim beklentim tamamen rol üzerine kurulu. Umarım v2 ile bunların hepsi hallolur. Herkese iyi forumlar, sevgiler.6 puan
-
Gerek legal gerek illegal kişilerin kullanabileceği sistemler olması gerektiğini düşünüyorum. Ya da yönetim tarafından yapılacak etkinliklerin tarzı değişebilir. 3 aydı bu sunucudayım fakat.. geçmişinde farklı deyenimlerim mevcut. 3 aydır burada olup gördüğüm ektinlikler; Çarpışan arabalar, konserler, mekan açılışları, dövüş etkinliği Yani demek istediğim şey şu, belki de geçmişi çok aradığım için bana eksik geliyor ama illegallere verilecek görevler olabilir quest roller buna dahil. Örneğin; Mekanın önüne bir araç gelir ve zarf uzatır."Bu zarfın ''X'' kişisine (birlik liderine verilmesini ister) zarf hakkında /do komutundan bile bilgi verilmez. Zarf ''X'' kişisine ulaşınca (Forum üzerinden gelen yetkili mesajında) alıp zarfı açar ve okur. ''Zarfta bu gece yarısı birinin ortadan kaldırılması istendiği yazıyordur ve bu zarf ona Lucky'den gelmiştir (3. seviye birliğin bile üstünde olan kişi illegal ile ilgilenen yetkili kimse onun karakteri) bu göreve ''X'' kişisinin ekibini layık gördüğünü ve güvendiğini belirtmiştir. Zarf içerisinde konum bilgisi ve kişinin bir adet fotoğrafı vardır, ''X'' kişisi ekibini toplayıp gece yarısı yola çıkar ve konuma gider. Konum şehir dışında bir kasabadadır. Oraya gitmeden önce fotoğraftaki kişinin resmi herkese gösterilir ve gereken bilgiler aktarılır. Ekibi ile konuma geldiklerinde karşı tarafında 5-6 kişi olduklarını görürler ve direkt çatışmaya girmek yerine adamların yanlarına giderler ve.................................................................... o anlık duruma göre hareket edip şekillendirilebilir devamı. İşlem bittikten sonra ''X'' kişisi (birlik lideri) Lucky'i arar ve işin tamam olduğunu hallettiklerini söyler, cesedin fotoğrafını ona iletir. Lucky bu konudan çok memnun kaldığını ve minnettarlığını dile getirir, ona ve ekibine dağıtması için bir miktar para gönderceğini söyler Yine örnek; 200k ve kişi başı 10k?? gibi gibi.. Farklı bir konu olarak aşağı başka bir metin düşüyorum; İllegal birliklerin para konusunda ayrılacağı benim bir diğer isteğim. Legal biri mekan işletiyor ve çevresi ona göre şekilleniyor evet ama illegal de gider daha fazla. (100k) Silah yakalattın, içeri girdin ve çıktın tekrar silah aldın (100k) yakalattığın silahla birlikte x2 gider. İçeride olduğun süreç bunun cabası. O silahı yakalatma ihtimalinde bir gerçek. Diyelim ki yakalatmadın? Buraya kadar yaşanan ihtimali bir kez daha yaşarsan açacağın bir restorant ya da kafenin parası gitmiş oluyor zaten. Çok uzun zaman önce var olan bir sunucuda ki, artık yok. Orada sizde vardınız @Manifesto bahsetme sebebim budur. Orada da tırla tur atarak para kazanmak vardı evet ama sadece ILLEGAL birlik üyelerinin kullanabileceği elektrik araçları vardı ve diğerlerine göre daha hızlı ve daha kolaydı. Bazı konularda ayrıcalık sahibi olmamız gerektiğini düşünmekteyim. Ayrıca son olarak, karşımızda muhattap bulup fikir önerebileceğimiz bir platformda bulunmak güzel.6 puan
-
6 puan
-
6 puan
-
5 puan
-
5 puan
-
5 puan
-
5 puan
-
5 puan
-
Selamlar, uzun süredir yaptığım siyahi polis rolünü bir süreliğine noktalama kararı aldım. Bu sırada birçok kişiyle sıkı dostluklar kurdum, kendime çok şey kattım. Rol kalitem sunucuya başladığımdan kat ve kat yukarıda, bunun sebebi ise tanıştığım her insanın rolüne bakarak eksik olduğum kısımları tamamladığımdan. Kısacası, Vice-online serüvenime bir süreliğine başka bir karakterde devam ettireceğim. Öncesinde yanımda bulunan herkese teşekkür ederim, Klein out... K & A5 puan
-
5 puan
-
5 puan
UCP
Vice-Roleplay kullanıcı kontrol paneli için kısayollara buradan ulaşabilirsiniz.
WIKI
Vice-Roleplay Wiki sayfasında sizler için hazırladığımız rehberlere göz atabilirsiniz.
FORUM
Vice-Online forumundaki önemli konuların kısayoluna buradan ulaşabilirsiniz.